@Pixelsで過ごした時間から見えたこと
@Pixels内で実際にプレイしていて、ただ見ているだけではないリアルな時間を過ごしました。数日後、重要なことに気づきました。同じトークンを使用しているけれど、実際には二つの異なるシステムが同時に動いているようです。
二種類のプレイヤー、二つの異なる目標
ここには主に二種類のプレイヤーがいます。
一つのグループは土地を所有し、長期的な何かを構築しようとしています。彼らは物事を整え、リソースを管理し、他の人が彼らの土地を利用することに依存しています。
もう一方の集団は土地を所有していません。やって来て、資源を使い、稼げるだけ稼いだら、そして去ります。
両方の集団は同じトークンでつながっていますが、目的は同じではありません。ある集団はプレイヤーにとどまってもらう必要があり、もう一方には、また戻ってくるのを続ける強い理由がありません。

問題が始まる場所
問題は、アクティブなプレイヤーが離れ始めたときに始まります。
土地所有者は彼らに依存しているので、プレイヤーが少なくなると、すべてが遅くなります。見返りが下がり、土地は時間とともに価値を失っていきます。
この仕組みは人がとどまり続けることを期待しているように感じますが、それを実行するための十分な理由までは与えていません。
メインの問い
本質的な問いは単純です。
なぜプレイヤーは、しばらくしてまた戻ってくるのでしょうか?
興奮がなくなって報酬が普通になったとき、何が彼らの興味を保つのでしょうか?その部分は今のところあまりはっきりしていません。
考えるべきこと
プレッシャーが増したらどうなるのか、ずっと考えています。
どちらの集団が先に去るでしょうか?そして、もう手遅れになる前に、もう一方の集団は気づくのでしょうか?
このバランスは重要で、長い目で見てこの仕組みがどれほど強いのかを決めることになります。
