夜に投稿を見たら、初代の毛を刈る者である氷蛙が「AI中継所」についての内容を発表し、観覧者は20万人に達した。

だが、裏での事情は簡単ではなかった:一部の人々が国内のAIモデルのAPI使用権を低価格で購入し、暗号通貨を使って海外ユーザーに転売して情報差を稼いでいた。

さらに恐ろしいことに、安全研究チームが400以上の中継所を暗訪し、そのうち26が密かに悪意のあるコードを注入しており、17がフィッシングキーを盗むために積極的に接触していたことが判明した。その結果、誰かが私の鍵を漏らし、数十万ドルが瞬時に蒸発した。

熊市の下で、かつての毛を刈る者たちは新たなアービトラージの道に転身したが、本質は変わっていない——情報差を稼いでいるだけで、価値を生み出しているわけではない。

しかし、あるWeb3プロジェクトは、StackedというAIシステムを使用して、まったく逆のことを行った:本来はGoogleやFacebookに支払う広告費を直接プレイヤーに渡した。

Stackedとは一体何なのか?

簡単に言うと、これはAI駆動のゲーム報酬インフラであり、Pixelsチームは約4年間かけて磨き上げ、正式にリリースした。核心的な能力は「プレイヤー行動のリアルタイム分析と報酬の正確な配信」だ。

@Pixels Pixelsチームは2024年に赤字になり、提供する報酬はエコシステムの収入を超えていた。彼らは無理に続けるのではなく、根本的に方向転換し、実際の運営の中で数え切れないほどの失敗を重ね、最終的にどのメカニズムが生き残るのかを逆推測し、この一連の経験をStackedにまとめた。

そのメカニズムはどう機能するのか?一歩ずつ分解して見ていこう。

まずはAIによる正確な配信。従来のプロジェクトは報酬を与える際、頭で考えずにやっていた:ログインしたらもらえる、モンスターを倒すと報酬がもらえる、結果として報酬はスクリプトや羊毛族に刈り取られた。StackedのAIは各プレイヤーのデータをリアルタイムで追跡——どのプレイヤーが離脱しそうか? 高価値プレイヤーが3日目から7日目の間に遊びたくない理由は? どの行動が本当に「保持信号」なのか? その後、最も必要としている人に報酬を正確に配布する。

次にデータ駆動の最適化がある。システムは特定のプレイヤーが30日前に特定の離脱行動を示していることを発見し、小額の報酬実験を設計し、長期的な保持率を大幅に引き上げた。Stackedはまた、30日間未消費のプレイヤーに対する再活性化活動を実行した結果、支出の転換率が178%急増し、アクティブ日数が129%増加し、報酬支出のROIが131%に達した。

最後は価値の閉じたサイクル。最も衝撃的な細部は、Stackedの不正防止設計だ。Lukeはポッドキャストで、彼らが直面した最初の問題はボットやウィッチ攻撃だったと明かした——これはどんな報酬システムの最初のハードルでもある。Stackedの解決策は「ユーザーを信じる」ことではなく、データを用いて不正モデルを逆推計し、AIで本物のプレイヤーとスクリプトを区別することだ。

2026年3月までに、このシステムはPixelsに上億回の報酬配布を助け、2500万ドル以上の収入を生み出し、日間アクティブユーザーは12万人を突破した。2026年3月26日、Pixelsは正式にStackedを外部に開放し、任意のゲームスタジオはSDKを通じてこのAI報酬システムにアクセスし、自然言語指示でマーケティング活動を作成できるようになった。

20万人がAI中継所を観察しているが、本質的には熊市の中での「確実性」を探している。しかし、AI中継所とPixelsのStackedは、まったく反対の方向を示している:前者はアービトラージ、不安定、価値を生み出さない;後者は正確、透明、持続可能。

来歴不明の中継所にAPIキーを渡すリスクがあるなら、むしろPixelsのピクセルの世界でしっかりと土地を耕す方がいい。ネット速度が遅くても、収穫は自分のものだ。すべての報酬はAIによって計算されており、ブロックチェーンで確認可能だ。

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