#pixel $PIXEL ELはエコシステムの中心ですが、エコシステム自体はより広がっています。

ローンチ時、ユーザーはまだPixels / Stackedエコシステム全体で$PIXEL リワードを見るかもしれません。時間が経つにつれて、Stackedは複数のリワードタイプをサポートするように構築されており、エコシステムが成長するにつれてより柔軟性が増します。

詐欺防止、アンチボットシステム、スケールでの行動データ、そして真のリワードデザインの知恵 - これらは構築に数年かかります。ほとんどのチームはクエストボードを出荷できますが、本当に敵対的な使用に耐えるリワードシステムを構築できるのはごく少数です。ゲームはすでに成長に多くの費用をかけています。Stackedは、その価値の多くがプレイヤーに直接届くべきだという考えのもとに構築されています — 単なる広告プラットフォームではありません。

プレイヤーは、ゲーム内で本当に意味のあることをすることで現金・暗号資産・ギフトカードを獲得できるようになります。暇つぶしの時間ではなく、スパムのようなクエストでもなく、「広告を見る」だけでもありません。スタジオが広告プラットフォームに渡していたマーケティング予算が、今は実際に来て参加し、エンゲージするプレイヤーへ直接流れるようになります。これはゲーム経済のあり方を根本から変えるものです。

$PIXEL がシングルゲームのトークンからクロスエコシステムの報酬通貨へ移行します。ゲーム数が多いほど需要の対象範囲が広がります。

インフラ戦略であってゲームではありません:Stacked はゲームスタジオ向けの B2B インフラとして位置づけられており、特定のタイトルの成功に価値が結びついていません。これは、シングルゲームのトークンとは異なるリスク特性です。

「Stacked」は Pixels チームによる新しいリワードアプリで、プレイヤーがゲームをまたいで実際の報酬を獲得できます。これは、プレイ・トゥ・アーンを本当に持続可能にするために Pixels が開発してきた仕組みに基づいています。