$PIXEL がピクセルでどう使われているか考えていたんだけど、一つ目立つことがあったんだ。
ツールや土地をアップグレードするとき、$PIXEL を使って…その一部は消えてしまう。燃やされるんだ。
シンプルなアイデア。
供給が少なくなることは、みんながそのトークンを欲しがっているなら良いことだ。それは簡単に理解できる。
でも、実際に私が気に入っているのは別のことなんだ。
ゲーム内での行動がトークンと繋がっているんだ。
何かをアップグレードするとき、ただゲームで進歩しているだけじゃない。少しずつ、供給も減らしている。ほとんどの人はそんな風に考えていないと思う。
彼らはただアップグレードして先に進むだけ。
でも、よく見るとこれは素晴らしいシステムなんだ。
もっと多くのプレイヤーがアップグレードすることで、燃やす量も増える。
時間が経つにつれて、それは助けになるんだ。
また、このトークンには実際の用途がある。
ゲームで早く動きたいならPIXELが必要なんだ。単にウォレットの中で何もしないわけじゃない。実際に使うんだ。
それがよりリアルに感じさせる。
同時に、このアイデアには少し注意を払おうとしている。
燃やすことは良さそうに聞こえるけど、ゲームが報酬としてあまりにも多くのトークンを配らない限り、うまく機能しないんだ。
だから私にとって、重要なのはシンプルなこと。
どれだけが燃やされているか…どれだけが配られているか。
それが本当に重要なんだ。
それでも、私はその方向性が好きだ。シンプルで理解しやすく、ゲームとトークンを自然に繋げる。
@Pixels $PIXEL #pixel
ツールや土地をアップグレードするとき、$PIXEL を使って…その一部は消えてしまう。燃やされるんだ。
シンプルなアイデア。
供給が少なくなることは、みんながそのトークンを欲しがっているなら良いことだ。それは簡単に理解できる。
でも、実際に私が気に入っているのは別のことなんだ。
ゲーム内での行動がトークンと繋がっているんだ。
何かをアップグレードするとき、ただゲームで進歩しているだけじゃない。少しずつ、供給も減らしている。ほとんどの人はそんな風に考えていないと思う。
彼らはただアップグレードして先に進むだけ。
でも、よく見るとこれは素晴らしいシステムなんだ。
もっと多くのプレイヤーがアップグレードすることで、燃やす量も増える。
時間が経つにつれて、それは助けになるんだ。
また、このトークンには実際の用途がある。
ゲームで早く動きたいならPIXELが必要なんだ。単にウォレットの中で何もしないわけじゃない。実際に使うんだ。
それがよりリアルに感じさせる。
同時に、このアイデアには少し注意を払おうとしている。
燃やすことは良さそうに聞こえるけど、ゲームが報酬としてあまりにも多くのトークンを配らない限り、うまく機能しないんだ。
だから私にとって、重要なのはシンプルなこと。
どれだけが燃やされているか…どれだけが配られているか。
それが本当に重要なんだ。
それでも、私はその方向性が好きだ。シンプルで理解しやすく、ゲームとトークンを自然に繋げる。
@Pixels $PIXEL #pixel