誰とでも「どのゲームが“回収が早いか”」を議論してるのを見て、つい笑っちゃうよ。この界隈の記憶力は、もしかしたらあの数行の劣悪な打金(収益抽出)スクリプトよりも本当に良くないんじゃないかと思う。2021年の Axie Infinity のあの高熱みたいな騒動、今でもはっきり覚えてる。徹夜で SLP の価格推移を見つめて、電子ペットの繁殖コストを計算して、結局手に入ったのは散らかった破片みたいな現実と、いまだに解けない帳簿だけだった。当時は「ロジックを通せば生き残れる」とみんな思ってた。けど後になってわかったよ——もしエコシステムの底にあるロジックが、単に新規プレイヤーが古参プレイヤーの給料を払うだけのものなら、それが死ぬのに必要なのは成長の傾きがほんの少し変わることだけだ。最近は Pixels が Binance Square で大騒ぎになってるけど、大半の人はあの数枚のピクセル画像の値動きにばかり注目してるか、CreatorPad のちょっとした報酬で悩んでるかのどっちか。だけど、30年金融で遊んで、8年コードを叩いてきた俺の目には、それらはすべて表に見えるものにすぎない。面白いと感じるのは、その背後にある Stacked という LiveOps エンジンだ。Web3 ゲームの“ダメな骨”を一本ずつ解体して、本物の産業級の鉄筋に置き換えようとしている。#pixel $PIXEL
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