Web3ゲーム界での経験が長いので、「世界を変える」といった宣伝にはもう免疫がついています。今のGameFi分野は大規模なアービトラージ実験室のようで、大半のプロジェクトは経済の閉ループにすら手を付けていないのに、ゲーム画面すら開かないスタジオにエアドロップを急いで配布しています。Axieが神話から墜落するのを見たあの頃を思い出します。

Starbaseの現在のロジックは、私にとってはまだ「青い」と感じます。その高度に同質化されたタスクフローは、自動化スクリプトのために特別に設計されたフィーダーで、チェーン上のデータを見た目だけで豪華に見せるだけで、実際のユーザーを引き留めることはできません。私がStackedのロジックをテストした際、最も直感的に感じたのは、このシステムが新しい「トラフィックリダイレクション」を試みているということです。PIXELを単純に消費してプレイヤーを補助するのではなく、外部の広告主から得た真のお金——具体的には消費クーポンやハード通貨を、AIによる行動監査を通じて、本当に時間をかけてプレイしているハードコアプレイヤーに正確に渡しています。Forteの古典的な報酬壁と比較したことがありますが、Forteは「あなたがタスクをこなせばコインをあげる」という原始的な段階に留まっており、スクリプト軍の侵入に対してほとんど防御能力がありません。

ロジックは実にシンプルです。数十億ドルのマーケティング予算を従来のソーシャルメディアの流れの中で無駄にするのではなく、その予算をゲーム内でプレイヤーの収益に変換する方が良いです。この仲介を省いた価値還元によって、Pixelsの2500万ドルの収益が特にハードコアに見えます。私は帳簿を長い間見つめていましたが、PIXELの保有者は今やある種の「価値キャッチャー」を操作しているようです。保有量に応じて変動するタスクの乗数は、本質的に手軽に利益を得るだけのスクリプトをふるい落とすための財務的な閾値を使用しています。このデザインは冷淡ですが、十分にリアルです。この業界で生き残るために、私が現在見ている兆候は、Stackedが確かにこのゲームを単なるトークン工場から、外部からの供給があるリアルなトラフィック分配の端末へと変えようとしているということです。これはどんな華麗なホワイトペーパーよりも説得力があります。

@Pixels $PIXEL #pixel