
面白いことに、ほとんどのWeb3ゲームはすぐに喜びをもたらす…が、徐々に同じ古いループに陥っていく。まさにその時にPixelsが登場し、他とはまったく異なる行動をとった。
どこからともなく、作物を育てることが隠れたスポットを狩ることと並行して現れる。しかし、長くいるほど、物事はランダムでなくなっていく。各動きは何か大きなものに結びついていて、ほとんど静かに進行している。小さな選択が大きな意味を持ち、叫ぶことなく重みを加えていく。進展は予想外の隅に現れる。
目を引くのは、Pixelsが複雑さを積み重ねずに軽やかさを保っていることだ。初日からすべての詳細をマスターすることが目的ではない。プレイが最初で…理解が後に続く。ほとんどのWeb3のセットアップよりもスムーズに流れる。
ここにあるのは、ノイズの向こう側に作りこまれたPIXTEL。 この作品は更新を重ね、入れ替わり、筋肉が骨の中にあるように成長していく。外側に張り付いているわけじゃない。使い込まれたように感じられる。物事が起こる場所へ向かって走る。
それが要点かもしれない。ピクセルは自分自身のペースで動く。ここには焦りはなく、ゆっくりと、ほとんど静かに展開していく。ほかのものが“すぐに成果”を追いかけるとき、この安定したリズムが目を引く。
そう、完璧ではない。けれど、このプロジェクトには何かがあって、つかまえると離さない。
