私はPixelsがB2Bの方向に進むとは予想していませんでしたが、Stackedはそれをある程度説明しています。
別のゲームを作る代わりに、彼らはすでに機能しているものを他のスタジオが使用できるインフラストラクチャにパッケージ化しています。データ層の報酬システム、アンチボットロジック…それらすべてが外部チームが接続できるものになります。
それはリスクプロファイルを変更します。
それは一つのゲームのパフォーマンスに依存していません。それはシステムを使用するゲームの数に応じてスケールします。
そして核心的なアイデアは同じです — 報酬は単なるインセンティブではなく、保持を形成するためのツールです。AI層はプレイヤーの行動を見て、弱点を特定し、報酬が実際に成果を改善する場所を提案します。
したがって、スタジオは推測するのではなく、直接影響をテストして測定できます。
それが$PIXEL が拡張するところでもあります。それはもはやPixels自体にのみ関連しているのではなく、システムを使用するゲーム間で共有される報酬通貨として機能し始めます。
興味深い変化はこれです:
それは単なるゲーム経済であることをやめます。
それはゲーム経済のためのインフラストラクチャのように見え始めます。
@Pixels $PIXEL #pixel
別のゲームを作る代わりに、彼らはすでに機能しているものを他のスタジオが使用できるインフラストラクチャにパッケージ化しています。データ層の報酬システム、アンチボットロジック…それらすべてが外部チームが接続できるものになります。
それはリスクプロファイルを変更します。
それは一つのゲームのパフォーマンスに依存していません。それはシステムを使用するゲームの数に応じてスケールします。
そして核心的なアイデアは同じです — 報酬は単なるインセンティブではなく、保持を形成するためのツールです。AI層はプレイヤーの行動を見て、弱点を特定し、報酬が実際に成果を改善する場所を提案します。
したがって、スタジオは推測するのではなく、直接影響をテストして測定できます。
それが$PIXEL が拡張するところでもあります。それはもはやPixels自体にのみ関連しているのではなく、システムを使用するゲーム間で共有される報酬通貨として機能し始めます。
興味深い変化はこれです:
それは単なるゲーム経済であることをやめます。
それはゲーム経済のためのインフラストラクチャのように見え始めます。
@Pixels $PIXEL #pixel