ほとんどのPlay-to-Earnシステムは、ボットを引き寄せ、経済圏を疲弊させ、消えていくため失敗します。しかし、@Pixels はここ数年、本物の解決策であるStackedの構築に取り組んできました。

Stackedは単なるミッションボードではありません。AI搭載のゲームエコノミストを組み込んだLiveOpsエンジンです。プレイヤーのコホートを分析し、なぜ「重課金ユーザー」が3日目から7日目の間に離脱するのかを特定し、リテンションとLTVを本当に向上させる報酬施策の実験を提案します。

その成果は?2億件以上の報酬を処理し、#Pixel のエコシステム内で2,500万ドル以上の収益を生み出しています。ホワイトペーパー上の話ではなく、すべて本番環境で稼働しています。

トークン$PIXEL は、単一ゲームの通貨から、複数タイトル(Pixels、Pixel Dungeons、Chubkins、そして今後登場するタイトル)にまたがる報酬を支える燃料へと進化します。ゲームが増える=需要が増える=実用性が高まる。

最も革新的なのは、Stackedが、スタジオが広告に使っていたマーケティング予算を、現実に価値を生み出すプレイヤーに直接還元することです(現金、暗号資産、ギフトカードで)。広告プラットフォームに別れを告げ、プレイヤー経済にようこそ。

#pixel は単なるゲームではありません。持続可能な報酬を拡大するために、あらゆるスタジオが必要とするB2Bレイヤーです。絵に描いた餅?いいえ。実戦で検証済みのインフラです。