外部からのゲーム質押の覆いを剥がす:PIXEL 質押エコシステムは命の綱か、それとも時間稼ぎか?

兄弟たちよ、普通の言葉で話そう、誇張しないで。最近、あちこちで Pixels の複数ゲーム質押とギルドエコシステムが大きな計略を練っていると叫ばれている。さまざまなチェーンゲームに打たれてきた古参プレイヤーとして、ここ数日、勉強しながらもつい愚痴をこぼしてしまった:以前、最終的に死んでしまった神盤は、初期段階でどれも質押にロックをかけてチェーン上のデータを極めて美しく作り上げたではないか?だから、この質押の大更新に直面して、私の態度はとてもシンプルだ:結論は絶対ではない、まずは命を守り、その後に考える。
この質押システムを評価するために、まず証拠を見てみよう。チームは以前は農場で金を稼ぐことに完全に依存していた単一の消費モデルを、ギルドの通行証、VIP、エコシステム内のサブゲーム(例えば Chubkins)に結びつけた質押のハブに無理やり変えた。すでに質押システム内で USDC の報酬も配布されている。私は、公式も非常に理解していると思う、単に耕作するだけでは膨大なトークンインフレを抑えることはできないので、「質押の配当」を使ってプレイヤーの退出のハードルを強制的に引き上げ、前もってロックをかけることでゲーム経済の運転時間を確保しようとしている。
トークンをエコシステムの金のシャベルに変えるという論理的な説明には間違いはない。しかし、ここには致命的な疑問がある:これらの質押エコシステムに接続された新しいゲームは、本当に外部からの資金供給能力を持っているのか?もし新たな資金が全く入ってこないなら、質押から出された報酬は結局、左足で右足を踏みつけるような間接的なインフレではないのか?これについて私は確信がないが、どうやって検証するか?実際にはそれほど複雑ではない、以下の2つのコア指標に重点を置いて注視するつもりだ:
• 質押チップの真の分布:質押プールの大口と小口の比率を厳密に監視する。資源が完全に主要なギルドに偏っているなら、普通のプレイヤーはスープを飲む資格すらない。それなら、これは巨大なクジラが血を吸っていることであり、崩壊は時間の問題に過ぎない。
要するに、質押メカニズムを使って投げ売り圧をヘッジするのは賢い試みだが、今はまだその結末を誇張する時期ではない。皆さんには財布をしっかりと握って、質押エンジンの底層がどのように運転しているのかを見極めてから決断することをお勧めする。この業界では、生き残ることができて初めて利益について語る資格がある。
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