以前に書いた分析がある。$RAVE で18uから10uに下落した際、トークンがそんなに早く下がることはないと言った。現在は仕込みの段階で、マーケットメーカーはまだ逃げていない。そんなに急いでショートするのは燃料を提供するだけだ。案の定、今また19uに戻った。

プロジェクトを成功させるためには、指標だけでなく、マーケットメーカーの心理も考慮しなければならない。チェーンゲームはその一例だ。

暗号通貨とチェーンゲームのこのサークルでは、プロジェクトの潜在能力とビジョンは決して不足していない。本当に欠けているのは、検証可能でスケールのある実際の収入だ。

@Pixels にとって、Stackedによって駆動されるシステムは2500万ドル以上の収入を生み出した。これは単なる財務報告の美しい数字ではなく、分岐点を示している。実験品から自己形成するエンターテインメントビジネスへの真の移行を示している。

以前、みんなが Web3 ゲームを疑問視していたのは、主に二つの理由からだ。

まず、ユーザーは楽しむためにお金を払っているのか、それとも単にギャンブルを楽しむためなのか?

次に、プロジェクトチームが吹いている経済モデルは、実際に運用してみて本当に成り立つのか?

Pixels は真金を使ったデータを持っていて、これらの二つの問題を直接解決してくれた #pixel

この 2500 万は、$PIXEL トークンのICOやNFTの投機で得られたものではなく、プレイヤーが実際に行ったゲーム行動から来ている。

Stacked の基盤システムはここで大きな役割を果たしており、ブロックチェーン上の複雑な操作を普通のウェブゲームのようにスムーズにしてくれ、ユーザーはサインやガス、契約の呼び出しを理解することなく、本当の価値のある操作を完了できる。

より重要なのは、この収益がレジャー農場ゲームと暗号資産の融合が成功する可能性を示しており、さらに大きく成長できることを証明した。

従来のモバイルゲームでは、スキンやアイテムの購入に使ったお金はそのまま消えてしまい、資産はゲーム会社のものになる。

しかし、@Pixels の中では、すべての支出が本当にあなたの資産となり、これらの資産は保持・取引でき、さらには他のアプリケーションでも使用できる。

この変化により、プレイヤーはよりお金を使うことに前向きになり、支出は消費ではなく投資と見なされ、単なる押し上げや売り抜けの投機ではなく、ゲーム内での自分の地位や長期的な体験への投資となる。

開発者にとって、Pixels の収益モデルは貴重な参考例で、ゲームが十分に面白く、ブロックチェーンでの決済がスムーズであれば、Web3 ユーザーはやってきて、深くお金を使ってくれる。

2500 万はゴールではなく、業界全体に対して、ブロックチェーンゲームはポンジモデルに依存せずに生き残れることを示しており、健全な $PIXEL トークン経済の循環は、エンターテインメントの価値に完全に基づいて構築できる。