$PIXEL ハイプが消えた後
PIXELは単なる報酬の grind から離れ、本物のゲームループを Ronin に構築しようとしています。農業、クラフト、探検、土地の進行がコア部分として設定され、後から追加された余分な機能ではありません。チームはプレイヤーがゲームが良いと感じるからこそ戻ってくることを望んでおり、トークンの印刷だけではありません。このシフトは大きいです。なぜなら、以前はほとんどのプレイヤーが収益のためだけに来ていたからです。ゲームループが注意を引かなければ、余分なトークンではそれを修正できません。
しかし、供給は毎日バックグラウンドで拡大し続けています。市場が静かになると、アンロックと排出は止まりません。新しい需要がその供給に達しない場合、価格は週の間にチャートが安定して見えても下がります。流動性は動きを遅くすることがありますが、購入の理由を生み出すわけではありません。実際のユースケースだけがそれを行います。今のところユースケースはまだテストされています。マーケットプレイス、アップグレード、クラフトのシンクは、重要であるためにボリュームが必要です。
本当のチェックは、大きなアップデートの間に誰もニュースを投稿しないときに起こります。プレイヤーはトークンを使って速く構築し、より良いクラフトを行い、より多くの土地を所有するために使いますか?それとも、ただバッグを保持して次のキャンペーンを待つだけですか?PIXELがゲーム内の進行のためのツールであり続ければ、投機を超えた目的を保持します。もしそれがプレイヤーが捨てるだけの報酬になれば、市場はそれをそのように扱います。バランスはまだ調整されていますが、長期的な価値は使用から来ており、約束やロードマップからではありません。
#pixel $PIXEL @Pixels
PIXELは単なる報酬の grind から離れ、本物のゲームループを Ronin に構築しようとしています。農業、クラフト、探検、土地の進行がコア部分として設定され、後から追加された余分な機能ではありません。チームはプレイヤーがゲームが良いと感じるからこそ戻ってくることを望んでおり、トークンの印刷だけではありません。このシフトは大きいです。なぜなら、以前はほとんどのプレイヤーが収益のためだけに来ていたからです。ゲームループが注意を引かなければ、余分なトークンではそれを修正できません。
しかし、供給は毎日バックグラウンドで拡大し続けています。市場が静かになると、アンロックと排出は止まりません。新しい需要がその供給に達しない場合、価格は週の間にチャートが安定して見えても下がります。流動性は動きを遅くすることがありますが、購入の理由を生み出すわけではありません。実際のユースケースだけがそれを行います。今のところユースケースはまだテストされています。マーケットプレイス、アップグレード、クラフトのシンクは、重要であるためにボリュームが必要です。
本当のチェックは、大きなアップデートの間に誰もニュースを投稿しないときに起こります。プレイヤーはトークンを使って速く構築し、より良いクラフトを行い、より多くの土地を所有するために使いますか?それとも、ただバッグを保持して次のキャンペーンを待つだけですか?PIXELがゲーム内の進行のためのツールであり続ければ、投機を超えた目的を保持します。もしそれがプレイヤーが捨てるだけの報酬になれば、市場はそれをそのように扱います。バランスはまだ調整されていますが、長期的な価値は使用から来ており、約束やロードマップからではありません。
#pixel $PIXEL @Pixels