最初は気づかなかった。私は遊んでいると思っていた…でも、ほとんどは…ログインを確認し、報酬をチェックし、ループを行い、離れるだけだった。
そう、私は頭の中でそれをエンゲージメントと呼んでいたが、それはエンゲージメントのようには感じなかった。何かを維持しているように感じた…ストリークなしのストリークエネルギーのように。
数日後に再びPixelsに戻ったのは、私が望んだからではない。
「取り残されている」と思いたくないだけだった。それを認めるのが好きではなかった。なぜなら、書面上では明らかに農場から廃棄へと移行したので、排出量は減少し、沈殿物も存在している。最近のある時点では、1日に10万人以上のユーザーがいたはずで、それは何かを意味するはずだが、私たちが思っているようには感じられない。
待って…
もしその数が興味を測っていないとしたら?それが耐性を測っているとしたら?
どれくらいの間、誰かが辞めないために十分な報酬を得るために何かを繰り返すことを厭わないかということだ。私はこのパターンを以前に見たことがある。
報酬が退屈の少し上に位置していると、人々は楽しんでいるからではなく、離れることが何かを諦めることのように感じるから、離れない。
そしてPixelsは…それに失敗しているわけではない。実際にはそれがとても上手になっている。そこが不快に感じ始めるところだ。なぜなら、システムは壊れているわけではなく、安定しているが、一体何に安定しているのか。プレイしたいプレイヤーか、失いたくないプレイヤーか。
そう、ボット…みんなボットを指差すが、正直言ってそれは簡単な答えのように感じる。なぜなら、人間がボットのように行動し始め、行動を最適化し、思考を減らし、ループを繰り返すようになると、ボットを取り除いてもそれは解決しない。
それはただシステムが人間を正しく訓練したことを証明するだけだ。私はその数字についてずっと考えている…10万人以上のデイリーユーザーがいて、強気であるべきだが、そうは感じない。なぜなら、活動は愛着とは同じではないからだ。
それはただループが人々を離れさせないために十分な報酬を支払い続けていることを意味する。おそらくそれが本当の問題だ。もしゲームが人々に離れない理由を与えるのが本当に上手で、…
でも、決して彼らに留まる理由を与えない場合、リテンションは強さになるのか…それともただの遅いバージョンのチャン?
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