私はPixelsについて他のWeb3ゲームではあまり見られないことに気づきました…それは物を所有することに急がせません。
ほとんどのゲームは、実際に進めようとするときに奇妙に制限されているように感じ始めます。 "さあ、これを買わなければ詰まってしまう"というポイントに達します。しかし、Pixelsは初めの段階でそのような感覚を与えませんでした。ただ…プレイできました。歩き回り、農業をし、自分のペースで物事を理解しました。プレッシャーはありませんでした。そして正直、それが私を予想以上に長く留まらせました。
完璧ではありませんが、よりオープンに感じます。
もう一つ気に入った点 — 彼らは同じゲームプレイループを再利用してアップデートと呼ぶことはありませんでした。第2章は実際に世界を適切に拡張したと感じました。ストーンシェイピングや金属加工のような新しいスキルは、見せかけのためだけではなく、実際に物事にアプローチする方法を変えました。そして、すべての追加レシピや産業…それはゲームをより大きく感じさせました、ただ忙しくなるだけではありません(違いがあります)。
私が言おうとしているのは…Pixelsは、最初から収益化をあまり急がないときに最も効果的です。人々が最初に快適に感じられるようにさせてください。彼らにそこに属していると感じさせてください。所有権は後から来るべきで、最初に押し込まれるべきではありません。
それが通常、人々が結局留まるときです。
#pixel @Pixels $PIXEL
ほとんどのゲームは、実際に進めようとするときに奇妙に制限されているように感じ始めます。 "さあ、これを買わなければ詰まってしまう"というポイントに達します。しかし、Pixelsは初めの段階でそのような感覚を与えませんでした。ただ…プレイできました。歩き回り、農業をし、自分のペースで物事を理解しました。プレッシャーはありませんでした。そして正直、それが私を予想以上に長く留まらせました。
完璧ではありませんが、よりオープンに感じます。
もう一つ気に入った点 — 彼らは同じゲームプレイループを再利用してアップデートと呼ぶことはありませんでした。第2章は実際に世界を適切に拡張したと感じました。ストーンシェイピングや金属加工のような新しいスキルは、見せかけのためだけではなく、実際に物事にアプローチする方法を変えました。そして、すべての追加レシピや産業…それはゲームをより大きく感じさせました、ただ忙しくなるだけではありません(違いがあります)。
私が言おうとしているのは…Pixelsは、最初から収益化をあまり急がないときに最も効果的です。人々が最初に快適に感じられるようにさせてください。彼らにそこに属していると感じさせてください。所有権は後から来るべきで、最初に押し込まれるべきではありません。
それが通常、人々が結局留まるときです。
#pixel @Pixels $PIXEL
