私はPIxElsの最も重要な部分が見えないとは思ってもみませんでした。ゲームは見えるものであり、その背後にあるシステムが実際にそれを動かしています。
Stackedはそのレイヤーのように感じます。
ほとんどの報酬システムは、文脈なしに活動を報酬するため失敗します。誰もが同じインセンティブを受け取り、ボットが現れ、経済が膨張し、リテンションが改善されません。
Stackedは異なるアプローチを取ります。どのプレイヤーが重要で、報酬が実際に行動を変えるのはいつかを理解しようとしています。AIレイヤーはエンゲージメントパターン、ドロップオフポイント、コホートを見て、ブランケット報酬ではなくターゲットを絞った実験を提案します。
それにより、報酬は測定可能なものになります。
単なる分配ではなく…効果です。
これがなぜPixelsに限定されないのかも説明しています。システムが拡張するにつれて、$PIXEL は単一のエコシステムだけでなく、複数のゲーム間で共有された報酬通貨として機能し始めます。
興味深いのは、その価値がどこから来るのかです。
スタジオはすでに成長に多くの費用をかけています。
Stackedは、その支出を実際にエンゲージするプレイヤーに向け直し、結果を追跡しやすくします。
@Pixels $PIXEL #pixel
Stackedはそのレイヤーのように感じます。
ほとんどの報酬システムは、文脈なしに活動を報酬するため失敗します。誰もが同じインセンティブを受け取り、ボットが現れ、経済が膨張し、リテンションが改善されません。
Stackedは異なるアプローチを取ります。どのプレイヤーが重要で、報酬が実際に行動を変えるのはいつかを理解しようとしています。AIレイヤーはエンゲージメントパターン、ドロップオフポイント、コホートを見て、ブランケット報酬ではなくターゲットを絞った実験を提案します。
それにより、報酬は測定可能なものになります。
単なる分配ではなく…効果です。
これがなぜPixelsに限定されないのかも説明しています。システムが拡張するにつれて、$PIXEL は単一のエコシステムだけでなく、複数のゲーム間で共有された報酬通貨として機能し始めます。
興味深いのは、その価値がどこから来るのかです。
スタジオはすでに成長に多くの費用をかけています。
Stackedは、その支出を実際にエンゲージするプレイヤーに向け直し、結果を追跡しやすくします。
@Pixels $PIXEL #pixel