私はPIxElsの最も重要な部分が見えないとは思ってもみませんでした。ゲームは見えるものであり、その背後にあるシステムが実際にそれを動かしています。

Stackedはそのレイヤーのように感じます。

ほとんどの報酬システムは、文脈なしに活動を報酬するため失敗します。誰もが同じインセンティブを受け取り、ボットが現れ、経済が膨張し、リテンションが改善されません。

Stackedは異なるアプローチを取ります。どのプレイヤーが重要で、報酬が実際に行動を変えるのはいつかを理解しようとしています。AIレイヤーはエンゲージメントパターン、ドロップオフポイント、コホートを見て、ブランケット報酬ではなくターゲットを絞った実験を提案します。

それにより、報酬は測定可能なものになります。

単なる分配ではなく…効果です。

これがなぜPixelsに限定されないのかも説明しています。システムが拡張するにつれて、$PIXEL は単一のエコシステムだけでなく、複数のゲーム間で共有された報酬通貨として機能し始めます。

興味深いのは、その価値がどこから来るのかです。

スタジオはすでに成長に多くの費用をかけています。

Stackedは、その支出を実際にエンゲージするプレイヤーに向け直し、結果を追跡しやすくします。

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