最近いくつかのゲームをプレイしながら何かを考えていました…Web3に特化したわけではなく、単にゲーム全般について😅

報酬は至る所にある

デイリークエスト

ログインボーナス

ランダムドロップ

しかし、ほとんどの人は…切り離された感じがする

あなたは報酬を得る

しかし、常に正しい瞬間ではない

時々早すぎる

時々遅すぎる

時々、重要でもないことをするために

そして、そこがWeb3でも通常うまくいかないところだ

報酬はボリュームゲームのように扱われる

より多くの報酬 = より多くのユーザー

しかし、その論理は長期的にはあまり成り立たない

それがPixelsチームがStackedで構築したものが私にとってより意味を持ち始めた場所だ

別の報酬システムとしてではなく

しかし、タイミングと精度に焦点を当てた何かとして

尋ねるのではなく

「どれくらい与えるべきか」

それは尋ねる

「誰が報酬を得るべきか…そして正確にいつか」

それはゲーム経済について考える非常に異なる方法だ

価値を分配するだけが目標ではないから

持続可能な方法で行動に影響を与えるために

そしてそこがAIゲームエコノミストレイヤーが重要になるところ

単にプレイヤーを追跡しているわけではない

パターンを分析している

ユーザーが数日で離脱する理由

どのアクションが長期的な保持につながるか

報酬予算が実際に効果的である場所

単にデータを示すのではなく

次に何をすべきかを示唆している

報酬を戦略に変える…ただの機能ではなく

このことをより興味深くしているもう一つの点は、すでにPixels内でテストされていることだ

これは理論ではない

実際のプレイヤーにわたる膨大な量の報酬を処理してきたインフラ

実際の収益を生み出すのを助けた

この分野では珍しい

ほとんどのシステムはまだ実験的だから

ここではもっとこう感じる

予測を減らし…実データに基づく反復を増やす

また、$PIXEL の役割がこのセットアップで拡大し始める

もう一つのゲームループに結びついているわけではない

それはより広範な報酬システムの一部になる

異なるゲームが接続できる場所

同じ基盤エンジンを使用する

それはトークンの使用方法と場所を自然に増加させる

成長するエコシステムに接続されているから

単一の体験にとどまらない

そして、ここにはもっと話されるべき別のシフトがある

ゲームスタジオはすでにユーザー獲得に数十億を費やしている

広告

キャンペーン

プラットフォーム手数料

Stackedは基本的にそれをリダイレクトする

注目を得るために支払うのではなく

実際のプレイヤーに報酬を与える

より直接的な価値の交換のように感じる

考えれば考えるほど

Stackedは報酬を大きくしようとしているわけではない

彼らをより賢くしようとしている

報酬自体の問題ではなかったから

それはどのように分配されるかだった

その部分が修正されれば

プレイ・トゥ・アーンが元々期待されていたように実際に機能し始めるかもしれない

短期的なインセンティブとしてではなく

しかし、実際のゲーム経済を維持できるものとして

@Pixels $PIXEL #pixel