最近いくつかのゲームをプレイしながら何かを考えていました…Web3に特化したわけではなく、単にゲーム全般について😅
報酬は至る所にある
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しかし、ほとんどの人は…切り離された感じがする
あなたは報酬を得る
しかし、常に正しい瞬間ではない
時々早すぎる
時々遅すぎる
時々、重要でもないことをするために
そして、そこがWeb3でも通常うまくいかないところだ
報酬はボリュームゲームのように扱われる
より多くの報酬 = より多くのユーザー
しかし、その論理は長期的にはあまり成り立たない
それがPixelsチームがStackedで構築したものが私にとってより意味を持ち始めた場所だ
別の報酬システムとしてではなく
しかし、タイミングと精度に焦点を当てた何かとして
尋ねるのではなく
「どれくらい与えるべきか」
それは尋ねる
「誰が報酬を得るべきか…そして正確にいつか」
それはゲーム経済について考える非常に異なる方法だ
価値を分配するだけが目標ではないから
持続可能な方法で行動に影響を与えるために
そしてそこがAIゲームエコノミストレイヤーが重要になるところ
単にプレイヤーを追跡しているわけではない
パターンを分析している
ユーザーが数日で離脱する理由
どのアクションが長期的な保持につながるか
報酬予算が実際に効果的である場所
単にデータを示すのではなく
次に何をすべきかを示唆している
報酬を戦略に変える…ただの機能ではなく
このことをより興味深くしているもう一つの点は、すでにPixels内でテストされていることだ
これは理論ではない
実際のプレイヤーにわたる膨大な量の報酬を処理してきたインフラ
実際の収益を生み出すのを助けた
この分野では珍しい
ほとんどのシステムはまだ実験的だから
ここではもっとこう感じる
予測を減らし…実データに基づく反復を増やす
また、$PIXEL の役割がこのセットアップで拡大し始める
もう一つのゲームループに結びついているわけではない
それはより広範な報酬システムの一部になる
異なるゲームが接続できる場所
同じ基盤エンジンを使用する
それはトークンの使用方法と場所を自然に増加させる
成長するエコシステムに接続されているから
単一の体験にとどまらない
そして、ここにはもっと話されるべき別のシフトがある
ゲームスタジオはすでにユーザー獲得に数十億を費やしている
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Stackedは基本的にそれをリダイレクトする
注目を得るために支払うのではなく
実際のプレイヤーに報酬を与える
より直接的な価値の交換のように感じる
考えれば考えるほど
Stackedは報酬を大きくしようとしているわけではない
彼らをより賢くしようとしている
報酬自体の問題ではなかったから
それはどのように分配されるかだった
その部分が修正されれば
プレイ・トゥ・アーンが元々期待されていたように実際に機能し始めるかもしれない
短期的なインセンティブとしてではなく
しかし、実際のゲーム経済を維持できるものとして