今は多くのWeb3プロジェクトが、結局「アイテムをブロックチェーンに載せれば終わり」みたいなところで止まっているのをよく見ます。でも実際はそんなに簡単じゃありません。いちばん難しいのは、ボットやインフレによってゲーム内経済が「崩壊」しないようにすることです。そこで私が、@Pixels の家(カンパニー)である Stacked という名前がとても良いと思ったのです。
つまり、私が調べたところによると Stacked は“架け橋”でして:
アプリを1つ用意するだけで、このゲームから別のゲーム(Pixels、Chubkins...)へと行き来しながらポイントを貯められ、現金・暗号資産・ギフトカードなど、報酬をそのまま受け取れます。今の「掘る(周回する)」のは、実際の価値が段違いですよね 🤣
ゲームスタジオ側には、ボットを止めるためのツールがあらかじめあり、さらに誰にいくら報酬を出すべきかを正確に把握できています。そうすることで、プレイヤーができるだけ長く滞在できるようにするんです。
広告にお金を投じる代わりに、その資金を“本物のプレイヤー”である私たちに直接報酬として渡します。これは、エコシステム $PIXEL
#pixel
のためにも非常に持続可能な一手です
つまり、私が調べたところによると Stacked は“架け橋”でして:
アプリを1つ用意するだけで、このゲームから別のゲーム(Pixels、Chubkins...)へと行き来しながらポイントを貯められ、現金・暗号資産・ギフトカードなど、報酬をそのまま受け取れます。今の「掘る(周回する)」のは、実際の価値が段違いですよね 🤣
ゲームスタジオ側には、ボットを止めるためのツールがあらかじめあり、さらに誰にいくら報酬を出すべきかを正確に把握できています。そうすることで、プレイヤーができるだけ長く滞在できるようにするんです。
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