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今、マーケットはしばらく見たことがないように分かれているように感じる。
ビットコインはその役割を果たしており、流動性を引き込み、支配的であり、重力の中心のように行動している。一方で、ほとんどのアルトコインは…疲れているように見える。
死んでいるわけではないが、刺激的でもない。Web3ゲームは?
そうだね、人々は最後のサイクルが彼らを燃やした後にチェックアウトした。彼らを責めることもできない。
でも、注意は消えないということだ。それはただ移動する。待つ。そして、戻ってくるとき、それはどこにでも行かない。実際に価値があると感じるいくつかのものを選ぶ。
だから、私は再びピクセルに注目し始めた。
私はWeb3ゲームでこのパターンを以前に見た。大きな熱気、大きな約束、そして現実が襲う。ほとんどはゲームではなかった。それはただゲームを装ったトークンシステムだった。人々は稼ぐためにログインした、実際にプレイしたいからではない。そして、報酬が減ると、ユーザーも減った。シンプルだ。

そのモデルは長続きしない。それは以前からそうだった。
正直に言うと、それが核心の問題だ。悪いグラフィックではない。悪いトークノミクスでもない、もちろんそれも一部だ。問題は「楽しさ」の部分が常に後回しにされていたことだ。あるいは三番目だった。時々それは存在すらしなかった。
だから、最初にピクセルを見たとき、私は感心しなかった。農業ゲーム?ピクセルアート?オープンワールド?そのピッチは何度も聞いたことがある。
でも、その後、私は実際にもっと近くで見た。そして、そう…ここが面白くなるところだ。
ピクセルはロニンで動いている。それはすでに人々が思っているよりも重要だ。ロニンはゲームを理解しようとしているただのランダムチェーンではない。それはすでにユーザー、歴史、配布を持っている。アクシーがその基盤を築いた、それを認めたくない人もいるかもしれないが。
だから、ピクセルはゼロから始まったわけではない。それは大きい。

今、ゲームプレイ自体は表面的にはシンプルだ。農業し、探索し、資源を集め、アイテムを作り、他のプレイヤーと取引し、自分の土地を発展させる。そうやってリストアップするだけなら、特に革新的ではない。
でも、実際にプレイするときの感覚に違いがある。
それはあなたに毎秒価値を引き出すことを強要しない。あなたは常にROIについて考える必要はない。ただ…プレイできる。そして、そう、基本的だと思うかもしれないが、Web3ではそれは珍しい。
経済は背景にあり、あなたに叫びかけるのではなく。
そしてそう、実際の経済はまだ存在する。PIXELはコアトークンだ。アップグレード、進行、クラフトのブースト、そして時間が経つにつれてガバナンス要素に使う。それは単なる投機のためにあるわけではない。実際にゲーム内で行っていることに結びついている。
オフチェーンとオンチェーンのアクティビティのバランスも、彼らがかなりうまく扱ったと思う。すべてのアクションがブロックチェーンにヒットするわけではなく、それがスムーズな状態を保っている。しかし、重要なこと、所有権、資産はオンチェーンに残る。
そのバランスは重要だ。非常に。
オンチェーンが多すぎるとゲームは遅くて高価に感じる。少なすぎるとWeb3のように感じなくなる。ピクセルはその中間に位置している。そして正直、それは私が予想したよりもよく機能している。
今、再びロニンについて話しましょう。人々はこれについてあまり話さないから。
ロニンはピクセルに本当の利点を与える。低手数料、迅速な取引、そして最も重要なことは、すでにWeb3ゲームがどのように機能するかを理解しているユーザーがいること。オンボーディングの摩擦?ここではずっと低い。
ほとんどのゲームは十分なプレイヤーを得られないために失敗する。ピクセルにはすでにパイプラインがある。
そして、ここにいるプレイヤーのタイプは興味深い。カジュアルなプレイヤーは、あまり考えすぎずにゲームを楽しむことができる。より真剣なプレイヤーは、農業や取引戦略を最適化できる。土地所有者は自分のプロットを収益化できる。そして、そう、投機家もいて、トークンを見ている。
しかし、あなたは一つの役割に縛られているわけではない。あなたはプレイしたい方法に応じてシフトできる。その柔軟性は人々が思っているよりも重要だ。
今、私は表面的なメトリクスにはあまり気にしていない。このスペースで偽の数字を見すぎた。私が見るのは行動だ。
人々は実際にプレイしているのか?彼らは戻ってきているのか?彼らは報酬を受け取るために話しているのか?
私が見ている限り、ピクセルはその面でほとんどのものよりも良いことをしている。人々はゲームの中で時間を過ごしている。ただログインしていくつかのボタンをクリックして去るのではない。それは異なる種類の信号だ。

それでも、これはリスクフリーだとは思わないでおこう。それは違う。
トークンのプレッシャーは常に存在する。排出が需要を上回れば、価格は影響を受ける。この話はあまりにも多くの回数見た。維持はもう一つの大きな問題だ。初期の熱気は簡単だ。プレイヤーを数ヶ月間エンゲージさせ続けること?それがほとんどのプロジェクトが崩れるところだ。
そして、競争は厳しい。Web3ゲームからだけでなく、深さや洗練さの点でただ…優れている伝統的なゲームからも。
さらに、正直に言うと、「プレイ・トゥ・アーン」というナラティブは多くの人にとって悪い印象を残した。ピクセルはそれがただの別バージョンでないことを証明し続ける必要がある。
でも、私が戻ってくるのはここなんだ。
私たちは徐々に、実際の体験をトークンの報酬よりも重視する段階に移行していると思う。完全にはそうではない、もちろん、これはまだ暗号だ。しかし、そのバランスは変わってきている。
そして、それが本当なら、物語が変わる前に早期にゲームプレイに焦点を当てたプロジェクトは、ほとんどの人が気づいているよりもずっと良い位置にいる。
ピクセルは昨日突然現れたわけではない。構築し、反復し、洗練してきた…大部分は人々がそれを無視している間に。
それが通常、興味深いものが隠れている場所だ。
だから、これは勝つことが保証されているとは言わない。何も保証されていない。しかし、私はこれが通常のWeb3ゲームのノイズとは違うと感じると言っている。
そして、注目が限られており流動性が選り好みする市場では、その違いは実際に重要だ。

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