なぜこれが本当に成功する可能性があると思うのか

ほとんどの「プレイ・トゥ・アーン」プロジェクトは同じ理由で失敗する。

ボットが報酬をファームする
クエストが悪用される
エンゲージメントが浅いまま

システムを壊す @Pixels のチームは、4年間でそのすべてを経験した。
何百万ものプレイヤー。

何百ものアップデート
これらのシステムが壊れるのを見て… そしてそれを修正する方法を学んだ、バトルテスト済みのデザイン。

それが違いだ。

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