最初は、Stackedを別の報酬レイヤーとして見ることはありませんでした。それは機能よりもインフラに近いように見えます。広くインセンティブを配る代わりに、報酬が実際にプレイヤーの行動を変えるタイミングを決定しようとします。これは、単に活動を膨らませる典型的なプレイ・トゥ・アーンループとは異なるアプローチです。

AIエコノミストは興味深い部分です。これはコホートの保持率の低下やエンゲージメントパターンを見て、実施する価値のある報酬実験を提案します。したがって、報酬は推測ではなく測定可能になります。それが、これが1つのゲームを超えている理由も説明しています。Stackedが拡大するにつれて、$PIXEL は単一タイトルのトークンではなく、クロスエコシステムの報酬通貨のように振る舞い始めます。

より大きな変化は、価値の流れ方です。スタジオはすでに成長にお金を使っています。Stackedはその支出の一部を実際に関与するプレイヤーに直接リダイレクトし、報酬を無意味なファーミングではなく、有意義な活動に結びつけます。

それは報酬アプリのようには感じられず…むしろライブゲーム経済のインフラのように感じます。

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