これについて考えていたんだ… そして、じっくり考えるほど、それはほとんど不快なくらいシンプルなものに収束していく。リアルワールドの使用とエアドロップベースの使用の違いは、ただニーズとインセンティブの違いだ。
ブランディング、ダッシュボード、トークノミクスの図、ハイプサイクルを剥ぎ取ると、結局のところ、それはただの行動だ。一つの行動は、本当に役に立つものから生まれる。もう一つの行動は、一時的に報酬があるものから生まれる。それが核心だ。
すべてを単一の原始的なものに還元すると、これになる:なぜユーザーは現れるのか?何人のユーザーがいるかではない。どれだけ速く成長するかでもない。ただ—なぜ彼らは来るのか、そしてもっと重要なのは、なぜ彼らは留まるのか?
リアルワールドの使用は必要性に基づいている。人は実際の問題を解決するからそのシステムを使う。摩擦があり、コストがあり、時には不快さもあるが、それでも戻ってくる。なぜなら、代替手段はもっと悪いからだ。一方、エアドロップに基づく使用は抽出に基づいている。システムはゲームになる:ちょっとだけインタラクトし、ちょっとだけ行動し、報酬を得るために十分にシミュレートする。使用は必要に基づいているのではなく、期待に基づいているのだ。
それでも、私が魅了されるのは、その根底にあるメカニズムが同じであることだ。両方の場合、ユーザーはインセンティブに反応している。違いは構造的ではなく、文脈的だ。これが、同じ原始的な要素が異なる環境でどのように振る舞うかを考えさせる。
オープンで公共のシステムでは、インセンティブは流動的だ。誰でも現れて参加し、自分の行動を最適化できる。報酬が見える場合、行動はほぼ瞬時にそれに向かって曲がる。これはエアドロップに基づく使用が繁栄する場所だ。システムは有用である必要はない—人々が報酬関数を逆算できる程度に明確であればいい。
制御されたプライベートシステムと対比してみると、ここではアクセスが限られている。インセンティブはしばしば隠れているか、暗黙的だ。ユーザーは抽出のために最適化しているわけではない。なぜなら、明らかに抽出できるものがないからだ。代わりに、彼らは結果の最適化を図っている。同じ原始的な要素—インセンティブに応じること—は依然として存在しているが、そのインセンティブの形は異なる。見えにくく、より構造的だ。
そして、そこで幻想が崩れ始める。
なぜなら、実際の問いは、システムに何人のユーザーがいるのか、どれだけ速く成長しているのか、どれだけの活動を生み出しているのかではない。実際の問いはこうだ:インセンティブが消えたら、この行動は存在するのか?
実際に重要なのは持続性だ。報酬を取り除いたら、システムはまだ呼吸するのか?それとも沈黙に崩れ込むのか?
ここで指標はほとんど欺瞞的に感じられるようになる。取引数、アクティブアドレス、エンゲージメント率—それらはすべて、適切なインセンティブ構造の下で作り出すことができる。それらはすべて本物に見える。しかし、必ずしも本物を意味するわけではない。なぜなら、それらは唯一重要な問いに答えないからだ:この行動は自己持続的なのか?
私は、このシステムの中での真実は見えるものではなく、物事を取り除いたときに残るものであるというアイデアに戻ってくる。
エアドロップを取り除け。投機を取り除け。未来の利益の期待を取り除け。残るものは何か?
それが真実だ。
そしてここで、難しい問題が浮かび上がる。スケールするシステムを構築することではない。スループットを最適化したり、レイテンシを減らすことでもない。意図の一貫性を維持することが重要だ。誰かがシステムを使う理由が外部のインセンティブによって根本的に変わらないようにすること。
意図が不安定になると、他のすべてがノイズになってしまう。
私たちが本当に扱っているのは、アラインメントの問題だ。抽象的な意味ではなく、非常に地に足のついた行動的な意味で。インセンティブは本物のユーティリティと一致しているのか?それとも一時的にそれを覆い隠しているのか?
エアドロップは、孤立している限り、必ずしも欠陥があるわけではない。それは単なる信号だ。しかし、信号がユーティリティよりも強くなると、行動が歪む。システムは価値ではなく活動を最適化し始める。そしてそれが起こると、何が本物かを見分けるのが非常に難しくなる。
私は、摩擦なしに成長するものにはますます懐疑的になっている。なぜなら、リアルな使用には重みがあるからだ。それには抵抗がある。本当に役立つものに対する習慣を築くには時間がかかる。しかし、インセンティブ駆動の使用は一晩で現れることがある。それは軽い。反応的だ。素早く動くが、必ずしもアンカーにはならない。
それが私を原始的なものに戻す。
必要性対インセンティブ。
その他のすべて—プロトコル設計、成長戦略、トークン分配—それはすべてその上に重ねられた層に過ぎない。装飾的な複雑さ。しかし、その下には、問いは brutalにシンプルだ:システムが使われているのは、使う必要があるからか、それとも使うことで得られるからか?
結局のところ、システムは豊富な瞬間に真実を明らかにするわけではない。欠如の瞬間にそれを明らかにする。
報酬が消え、ノイズが消え、誰も見ていないとき—残るものは何か?
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