Web3ゲームのためのSomniaの文化的リセット
Web3ゲームの最初の波は「プレイ・トゥ・アーン」を通じて富を約束しました。しかし実際には、多くのゲーマーは遊ぶのではなく働いているように感じました。グラインディングは退屈になり、NFTは投機的なアイテムに変わり、トークンは自由の代わりにストレスを生み出しました。ゲームを定義する喜びと創造性は消え、プレイヤーは失望しました。
核心的な問題
プレイ・トゥ・アーンが失敗したのは、経済のせいではなく、文化を無視したからです。ゲームはコミュニティよりもマーケットプレイスを優先しました。プレイヤーは参加者ではなく投資家として扱われました。楽しさは投機のために犠牲にされ、信頼は損なわれました。文化的な根がなければ、所有権はほとんど意味を持ちませんでした。