AR(拡張現実)とVR(仮想現実)は、現在開発されている最も興味深いモバイルテクノロジーの2つです。

拡張現実と仮想現実はどちらも、私たちがテクノロジーや周囲の世界と関わる方法を変える可能性を秘めています。

この記事では、AR と VR の違い、モバイル アプリケーションの現在の開発レベル、そして将来の可能性について説明します。

AR と VR は、どちらもコンピューターで生成された画像を使用して没入感のある体験を提供するという点で似ています。両者の主な違いは、実際の環境とどのように相互作用するかです。

AR はコンピューターで生成された画像を現実世界に重ね合わせますが、VR はユーザーが対話できる完全に人工的な環境を提供します。

スマートフォンアプリケーションに関しては、AR が VR を上回っています。これは主に、AR がスマートフォンやタブレットなどさまざまなデバイスで利用できるのに対し、VR では通常ヘッドセットなどの特定のハードウェアが必要になるためです。スマートフォンのカメラを使用してポケモンのフィギュアを現実世界に重ね合わせる Pokemon Go や、ユーザーが自宅に仮想の家具を設置できる IKEA Place は、AR モバイルアプリケーションの 2 つの注目すべき例です。

スマートフォンの技術的な制約により、VR はモバイル アプリケーションとして普及するまでに時間がかかりました。Oculus や HTC などの VR ヘッドセット メーカーはスマートフォンで使用できるモバイル VR ヘッドセットを開発しましたが、これらの製品はまだやや高価で、AR ヘッドセットほどの普及には至っていません。

スマートフォンを使用して基本的な VR 体験を提供する Google の Cardboard アプリと、プレーヤーがモバイル デバイス上で仮想世界を構築および探索できるようにする Minecraft World は、VR モバイル アプリケーションの 2 つの例です。

モバイル アプリ向けの VR には現在限界がありますが、この技術には計り知れない可能性があります。スマートフォンの機能向上に伴い、将来的には VR がより身近になり、広く利用されるようになると予想されます。

さらに、5G ネットワークの進歩により、より高速で安定した接続が可能になり、モバイル デバイス上でより複雑で没入感のある VR 体験を実現できるようになります。

AR と VR がモバイル アプリケーションにもたらす可能性は、ゲームやエンターテイメントだけに限りません。これらのテクノロジーは、私たちの仕事、コミュニケーション、学習の方法を根本的に変える可能性を秘めています。

たとえば、AR は現場の作業員にリアルタイムの情報や指示を伝えたり、遠隔学習用の仮想教室を設置したりするために使用できます。一方、仮想現実 (VR) は、トレーニング シミュレーションや仮想会議に利用できます。

 

モバイル アプリケーションにおける拡張現実と仮想現実の可能性に関する記事が BitcoinWorld に最初に掲載されました。