最初に「普通」の友人をWeb3に紹介しようとしたとき、ブロックチェーンの言葉で彼を失うことはありませんでした。5つ目のステップで彼を失いました。ウォレットをダウンロードしてください。シードフレーズを保存してください。トークンをブリッジします。ネットワークを切り替えます。ガスを確認します。これが消費者の成長にとって本当の敵です:ボラティリティでもなく、規制でもなく、疑念でもありません。摩擦です。Web3はアイデアが悪いからユーザーを失うのではありません。体験が宿題のように感じるから失うのです。

これは、トレーダーと投資家がVanarを考えるときに使用すべきレンズです。別の「レイヤー-1」としてではなく、複数のセクターを通じた製品で採用問題を解決しようとするネットワークとして、つまりDeFiやミームトレーディングのような特定の専門分野にすべてを賭けるわけではありません。仮説はシンプルです:消費者の成長は単一のキラープロダクトからではなく、繰り返し戻ってくる理由から来ます。ゲーム、ネイティブAI機能、メタバーススタイルのデジタルワールド、クリエイターとブランドのためのツール、ペイメント中心のフロー。異なるドア、同じ建物。もしVanarがそれを実現できれば、チェーンは投機的なプラットフォームではなく、消費者向けのプラットフォームになるでしょう。

今日の市場データは、VANRYが約0.0091ドルで取引されており、24時間で約700万〜800万ドルの取引高、時価総額は約2000万ドル、流通供給量は約22億、最大供給量は24億であることを示しています。これは小型株の領域であり、そのため実行が物語よりも重要である理由です。この規模では、週末の期間に向かうため、勝てません。ユーザーが固執すれば勝てます。

今ここで、Vanarのアプローチ「クロスセクショナル」が単なるスローガン以上のものになります。Web3は保持の問題を抱えています。ほとんどのチェーンはインセンティブを使って1日ユーザーを製造できます。しかし、インセンティブは忠誠を生み出しません。人々は現れ、耕し、去ります。本当の消費者プラットフォームは習慣のループに基づいて構築されています:何かが便利、楽しい、社会的、または搾取的でない形で報われるために戻ってきます。

ゲームはWeb3がこれまでに得た最も強力な保持の推進力です。なぜなら、プレイヤーはすでにデジタル経済を理解しているからです。彼らは15年以上その中で生きてきました。彼らはファッションを購入し、タスクに取り組み、アイテムを取引し、ギルドに参加し、アイデンティティを構築します。Vanarは、Virtua Metaverseやエコシステムのカバレッジで言及されたVGNスタイルのゲームネットワークなど、ゲームとバーチャルワールドの構造の周りに強く位置づけています。もしチェーンがプレイループに統合できれば、保持は理論的なものではなくなります。それは行動的になります。

しかし、より深いエッジは列を積み重ねることです。タスクベースのゲームのために来ているユーザーを想像してください。彼らはアイテムを獲得します。このアイテムはメタバース環境でのアイデンティティになります。彼らの活動はコンテンツを作成します。コンテンツはクリエイターのツールを通じて配信されます。ブランドパートナーシップはタスクやスポンサーシップを追加します。ユーザーは価格リスクを望まないので、ステーブルコインでの支払いが行われます。AI機能は体験をパーソナライズし、タスクを推奨し、アプリ内の経済を最適化します。これが実際にクロスセクショナルカラムが意味することです:「私たちは多くのことをしています」ではなく、「すべての製品が他の製品の保持を促進しています」。

Vanarは、AIアプリケーション向けのインフラストラクチャのアイデアに基づいており、そのセットをAIワークロード向けに構築されていると定義していますが、AIマーケティングに支えられてはいません。市場が長期的に同意するかどうかは別の質問ですが、消費者の成長の観点からは重要です。なぜなら、AIは基本的にユーザー体験のための現代のチートコードだからです。消費者は今、パーソナライズを期待しています。推薦、スマートな発見、クリック数の削減、より良いフローを期待しています。歴史的に見て、Web3は逆を提供しました:より多くのクリック、より多くの混乱、より多くのリスク。もしVanarがアプリケーションに「デフォルトでインテリジェントに感じる」ことを助けることができれば、それは単なる技術的な提案ではなく、保持の武器です。

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