再開する

メタバースは、いくつかの異なる仮想空間を組み合わせた永続的なオンライン 3D ユニバースの概念です。これは、インターネットの将来の反復と考えることができます。メタバースにより、ユーザーはこれらの 3D 空間で一緒に仕事をし、集まり、遊び、交流することができます。

メタバースは完全には存在しませんが、一部のプラットフォームにはメタバースに似た要素が含まれています。現在、ビデオ ゲームはメタバースに最も近いエクスペリエンスを提供します。開発者は、ゲーム内イベントを主催し、仮想経済を作成することで、ゲームの限界を押し広げてきました。

必須ではありませんが、暗号通貨はメタバースの資産となる可能性があります。これらは、さまざまな種類のユーティリティ トークンや仮想収集品 (NFT) を使用したデジタル経済の構築に役立ちます。メタバースは、Trust Wallet や MetaMask などの暗号通貨ウォレットの使用からも恩恵を受けるでしょう。さらに、ブロックチェーン技術は透明性と信頼性の高いガバナンス システムを提供できます。

ブロックチェーンとメタバース アプリケーションはすでに存在しており、人々がまともな収入を得られるようにしています。 Axie Infinity は、多くのユーザーが収入を増やすためにプレイするお金稼ぎのゲームです。 SecondLive と Decentraland は、ブロックチェーンの世界と仮想現実アプリケーションの融合に成功したもう 1 つの例です。

未来に目を向けると、テクノロジー大手が本気でその道を先導しようとしていることがわかります。ただし、ブロックチェーン業界の分散化された側面により、小規模なプレーヤーがメタバースの開発に参加することも可能になります。


導入

金融、仮想世界、物理世界の間のつながりはますます重要になっています。私たちが生活を管理するために使用するデバイスは、ボタンを押すだけで、必要なもののほとんどすべてにアクセスできるようになります。暗号通貨エコシステムもこれから逃れることはできません。 NFT、ブロックチェーンゲーム、暗号通貨支払いは、もはや暗号マニアだけに限定されたものではありません。これらは現在、開発中のメタバースの一部として簡単に利用できるようになりました。


メタバースの定義は何ですか?

メタバースは、ユーザーを生活のあらゆる側面で結び付ける 3D オンライン仮想空間の概念です。これは、インターネットに似た、単一のブラウザからアクセスできるさまざまな Web サイトを含む複数のプラットフォームをリンクします。

この概念は、ニール・スティーブンソンの SF 小説『Snow Crash』で開発されました。ただし、メタバースのアイデアはかつてはフィクションでしたが、今日では現実になる可能性があるようです。

メタバースは拡張現実によってアニメーション化され、各ユーザーがキャラクターまたはアバターを制御します。たとえば、仮想オフィスで Oculus VR ヘッドセットを使用して複合現実会議を開催し、仕事を終えてブロックチェーン ゲームでリラックスし、暗号通貨のポートフォリオと財務をすべてメタバース内で管理できます。

既存の仮想ビデオ ゲームの世界では、メタバースのいくつかの側面をすでに見ることができます。 Second Life や Fortnite などのゲーム、または Gather.town などの職場交流ツールは、私たちの生活のさまざまな要素をオンラインの世界に統合します。これらのアプリはメタバースではありませんが、ある程度似ています。メタバースはまだ存在しません。

ゲームやソーシャル メディアのサポートに加えて、メタバースは経済、デジタル アイデンティティ、分散型ガバナンス、その他のアプリケーションを組み合わせます。現在でも、ユーザーによる貴重なオブジェクトや通貨の作成と所有は、単一の統合されたメタバースの発展に貢献しています。これらすべての特性により、ブロックチェーンにこの将来のテクノロジーを強化する可能性が与えられます。


ビデオ ゲームがメタバースに関連付けられているのはなぜですか?

3D 仮想現実に重点が置かれているため、ビデオ ゲームは現在、メタバースに最も近いエクスペリエンスを提供しています。しかし、それは単に 3D だからというだけではありません。ビデオゲームは現在、私たちの生活の他の側面にまで拡張されるサービスや機能を提供しています。 Roblox ビデオ ゲームでは、コンサートや交流会などの仮想イベントも開催されます。プレイヤーはもはやゲームをプレイするだけでなく、他の活動や「サイバースペース」での生活の一部にもゲームを使用します。たとえば、マルチプレイヤー ゲーム Fortnite では、1,230 万人のプレイヤーがゲーム内での Travis Scott の仮想音楽ツアーに参加しました。


暗号通貨はメタバースにどのように適合しますか?

このゲームはメタバースの 3D 側面を提供しますが、生活のあらゆる側面をカバーできる仮想世界に必要なすべてをカバーしているわけではありません。暗号通貨は、所有権のデジタル証明、価値の移転、ガバナンス、アクセシビリティなど、必要な他の重要な要素を提供できます。これはどういう意味ですか?

将来、メタバース内で仕事をしたり、交流したり、さらには仮想アイテムを購入したりする場合、所有権を証明する安全な方法が必要になります。また、これらのアイテムやお金をメタバースに安全に移動できると感じる必要もあります。最後に、メタバースが私たちの生活の大部分を占める場合、私たちはメタバースで行われる意思決定にも役割を果たしたいと思うでしょう。

一部のビデオ ゲームにはすでにいくつかの基本的なソリューションが含まれていますが、多くの開発者は暗号化とブロックチェーンがより良い選択肢であると考えています。ブロックチェーンにより、主題を分散的かつ透明性のある方法で処理できるようになりますが、ビデオ ゲームの開発はより集中化されます。

ブロックチェーン開発者はビデオゲームの世界にも影響を与えています。ゲーミフィケーションは、分散型金融 (DeFi) や gameFi の分野で一般的です。将来的には類似点が多くなり、2 つの世界はさらに統合されるようです。メタバースに適したブロックチェーンの主な側面は次のとおりです。

1. デジタル所有権証明: 秘密鍵にアクセスできるウォレットを保持することで、ブロックチェーン上のアクティビティまたは資産の所有権を即座に証明できます。たとえば、仕事中にブロックチェーン上のトランザクションの正確な記録を表示して、自分が何をしているかを証明できます。ウォレットは、デジタル ID と所有権の証明を確立する最も安全で堅牢な方法の 1 つです。

2. デジタルコレクション: 何かの所有者を特定できるのと同じように、そのアイテムがオリジナルでユニークであることを示すこともできます。より現実世界のアクティビティを統合しようとするメタバースにとって、これは重要です。 NFT を通じて、100% ユニークで正確に複製したり偽造したりできないアイテムを作成できます。ブロックチェーンは、物理オブジェクトの所有権を表すこともできます。

3. 値の転送: メタバースには、安全かつ自信を持って値を転送する方法が必要です。マルチプレイヤー ゲームのゲーム内通貨は、ブロックチェーン上の暗号通貨よりも安全性が低くなります。ユーザーがメタバースで多くの時間を費やし、そこでお金を稼ぐ場合も、信頼できる通貨が必要になります。

4. ガバナンス: メタバースとの対話のルールを制御する機能も、ユーザーにとって重要です。現実の世界では、私たちは企業で投票権を持ち、指導者や政府を選出することができます。メタバースには公正なガバナンスを実装する方法も必要であり、ブロックチェーンはこれを実現する方法としてすでに実証されています。

5. アクセシビリティ: ウォレットの作成は、パブリック ブロックチェーン上で世界中の誰もが行うことができます。銀行口座とは異なり、お金を入金したり、情報を提供したりする必要はありません。これにより、オンラインで財務を管理し、デジタル アイデンティティを構築するための最もアクセスしやすい方法の 1 つとなります。

6. 相互運用性: ブロックチェーン技術は、異なるプラットフォーム間の互換性を継続的に向上させます。 Polkadot (DOT) や Avalanche (AVAX) などのプロジェクトにより、相互に対話できるパーソナライズされたブロックチェーンの作成が可能になります。単一のメタバースは複数のプロジェクトを接続する必要があり、ブロックチェーン テクノロジにはこれに対するソリューションがすでにあります。


メタバースにおける仕事とは何ですか?

前述したように、メタバースでは生活のあらゆる側面が 1 か所に結合されます。多くの人がすでに在宅勤務をしていますが、メタバースでは 3D オフィスに入り、同僚のアバターと対話できるようになります。あなたの仕事をメタバースに関連付けて、メタバースで直接使用できる収入を提供することもできます。実は、このような仕事は同じような形ですでに存在しています。

GameFi と収益性の高いゲーム モデルは、現在、世界中の人々に安定した収益源を提供しています。これらのオンラインの仕事は、人々が仮想世界で生活し、生計を立てることに喜んで時間を費やしていることを示しているため、将来的にメタバースを実装するための優れた候補となります。 Axie Infinity や Gods Unchained のような収益を生み出すゲームには、3D 世界やアバターさえありません。ただし、オンラインの世界を離れることなく、メタバースの一部として収益を得ることができます。


メタバースの例

接続された単一のメタバースはまだありませんが、メタバースに似たプラットフォームやプロジェクトは多数あります。通常、NFT やその他のブロックチェーン要素も組み込まれています。例を挙げてみましょう:

セカンドライブ

SecondLive は、ユーザーが社交、学習、ビジネスのためにアバターを制御する 3D 仮想環境です。このプロジェクトには、収集品を取引するためのNFTマーケットプレイスも含まれています。 2020年9月、SecondLiveは1周年を記念してBinance Smart Chainのハーベストフェスティバルを主催しました。仮想展示では、ユーザーが探索または使用できる BSC エコシステム内のさまざまなプロジェクトが紹介されました。


アクシーインフィニティ

Axie Infinity は、発展途上国のプレイヤーが定期的な収入を得ることができるゲームです。アクシーとして知られる 3 つのクリーチャーを購入または受け取ることで、プレイヤーはスムーズ ラブ ポーション (SLP) トークンの栽培を開始できます。マーケットで販売すると、プレイのレベルと市場価格に応じて、200 ドルから 1000 ドル (USD) を獲得することが可能です。

Axie Infinity は単一の 3D キャラクターやアバターを提供しませんが、ユーザーにメタバースのようなジョブを実行する機能を提供します。フィリピン人が雇用の代わりに、あるいは生活水準を向上させるためにそれを利用しているという有名な話をすでに聞いたことがあるかもしれません。


分散型

Decentraland は、ソーシャル要素と暗号通貨、NFT、仮想不動産を組み合わせたオンラインのデジタル世界です。さらに、プレイヤーはプラットフォームのガバナンスにおいても積極的な役割を果たします。他のブロックチェーン ゲームと同様に、NFT は収集可能な化粧品アイテムを表すために使用されます。これらは、ユーザーが MANA 暗号通貨を使用してゲーム内で購入できる 16 x 16 メートルの土地である LAND にも使用されます。これらすべての要素の組み合わせにより、複雑な暗号経済が形成されます。


メタバースの将来はどうなるでしょうか?

Facebook は、統一されたメタバースの作成を最も声高に主張している企業の 1 つです。これは、暗号通貨、ここでは Facebook のステーブルコインである Diem プロジェクトによって動かされるメタバースにとって特に興味深いものです。マーク・ザッカーバーグは、リモートワークを改善し、発展途上国の人々の経済的機会を改善するためにメタバースプロジェクトを利用する意向を明確に述べました。 Facebook がソーシャル メディア、通信、暗号通貨のプラットフォームを所有しているという事実は、これらすべての世界を 1 つに統合する上で良いスタートを切ることができます。 Microsoft、Apple、Google など、他の大手テクノロジー企業もメタバースの構築を目指しています。

暗号化を活用したメタバースに関しては、NFT マーケットプレイスと 3D 仮想ユニバースのさらなる統合が次のステップとなるようです。 NFT保有者はすでにOpenSeaやBakerySwapなどのマーケットプレイスで複数のソースから商品を販売できますが、これに人気のある3Dプラットフォームはまだありません。より大きな規模で言えば、ブロックチェーン開発者は、大手テクノロジー大手よりも多くのオーガニック ユーザーを抱える人気のメタバース スタイルのアプリケーションを構築できる可能性があります。


結論としては

単一の統一されたメタバースにはまだほど遠いものの、その作成につながる可能性のある開発がすでに見られます。これは、SF におけるブロックチェーン技術と暗号通貨の別の使用例のようです。私たちがメタバース段階に到達するかどうかは定かではありません。しかしそれまでの間、私たちはすでにメタバースのようなプロジェクトを体験し、ブロックチェーンを日常生活にさらに統合し続けることができます。