再開する
メタバースは強力な発展段階に入っています。小規模な暗号通貨プロジェクト、クリエイター、ゲームが、Google や Facebook (メタ) などの巨大テクノロジー企業と並んでメタ コンテンツやプラットフォームを制作しています。この傾向が加速するにつれ、すでにメタバースを補完するプラットフォームを所有するテクノロジー大手が独自の開発を開始しています。たとえば、Google は、デジタル世界と現実世界を接続するために拡張現実を強調する微妙なアプローチを採用しています。
以前は Facebook として知られていた Meta は、逆の方向に進み、メタバースに向けて明確に前進しました。これには、鳴り物入りでの名前変更も含まれます。同社はすでに必須の VR ハードウェアを所有しており、Libra 暗号通貨プロジェクトもあります。
Microsoft は、メタバースの仮想デスクトップと作業環境に重点を置いています。企業は、従業員が標準的なビデオ通話よりも効率的に作業および共同作業できる永続的な仮想スペースを作成します。
Binance はメタバースへの積極的な拡大は行っていませんが、重要な暗号インフラストラクチャを提供しています。たとえば、Binance の NFT マーケットプレイスは、メタバース全体のデジタル資産の買い手と売り手を結び付けます。 Binance は、メタバース トークンを取引できる流動的な市場も提供します。
Epic Games には 2 つの主要なメタバース戦略があります。まず、より多くのプレイヤーを引き付けるために、ユーザー エクスペリエンス ベースとテクノロジーの向上を目指しています。彼はまた、クリエイターがメタバース用のプロフェッショナルな 3D アセットを作成できるよう支援したいと考えています。
中国企業 Tencent は、世界最大のビデオ ゲーム パブリッシャーおよびメッセージング サービス プロバイダーの 1 つです。彼らは、既存のテクノロジーを使用してメタバースへの入り口としてゲームに焦点を当てていると公に述べています。
導入
メタバースの構築には時間とエネルギーがかかります。しかし、必要なインフラストラクチャを開発するのは誰でしょうか?メタバースの利点の 1 つは、メタバースを単一のエンティティによって作成できないことです。それは、生活、仕事、余暇のいくつかの側面の組み合わせです。小規模なチームは大規模なグローバル企業と同じ立場にあり、誰でもメタバースの構築に参加できます。 Binance Academy ではこれまで小規模な仮想通貨メタバース プロジェクトを取り上げてきましたが、ここではテクノロジー業界の最大手企業のいくつかを取り上げます。
メタバースを構築するにはどうすればよいでしょうか?
各社の取り組みを説明する前に、「メタバースの構築」が何を意味するのかを定義しましょう。このトピックについてさらに詳しく知りたい場合は、「メタバースとは何ですか?」ガイドを参照してください。 。メタバースの構築は、インターネットの構築と似た概念です。コンテンツと接続に使用するテクノロジーの両方を拡張する必要があります。インタラクティブな Play-to-Earn ゲーム、仮想商品マーケットプレイス、または相互運用可能なプラットフォームを使用する方法を作成できます。探索できる可能性はたくさんあります。
なぜ企業はメタバースの構築に興味を持っているのでしょうか?
これから言及する企業の多くは、メタバースの主要な領域に最先端のプラットフォームをすでに備えています。いくつか例を挙げると、Tencent は WeChat を所有し、Meta は Facebook と Instagram を所有し、Epic Games は Fortnite を所有しています。これらのプラットフォームは何らかの形でメタバースに関与していると思われるため、企業がメタバース ソリューションを自社で開発することは理にかなっています。
また、仮想通貨メタバース プロジェクトでもイノベーションと収益の面で大きな成功を収めてきました。 Axie Infinity、Decentraland、Roblox などのプロジェクトは、新世代の開発者や大手グローバル企業にインスピレーションを与えてきました。新興企業やテクノロジー企業は現在、最新の大きなテクノロジートレンドを開発するために競い合っています。最も大きなものと、何が期待できるかを見てみましょう。
グーグル
ブルームバーグとのインタビューで、Google CEOのサンダー・ピチャイ氏はメタバースのビジョンを「拡張現実を使った没入型の方法でコンピューティングを進化させる」と説明した。実際、Google はすでに Google Glass 製品による拡張現実に関して多くの経験を持っています。また、2021 年 11 月、Google は VR および AR 部門を、ホログラフィック ビデオ会議ツール Project Starline を含む新しい Google Labs チームに再編しました。
Google では現在、デジタル世界と物理世界を組み合わせた拡張アバターによるつながりをより重視しています。 Google からの確固たるメタバース提案はまだ見つかっていませんが、基礎は存在します。
Facebook (メタ)
Facebook は明らかに、大規模なメタバースの開発について最も積極的に取り組んでいる企業の 1 つです。同社は社名を Meta に変更し、Facebook、Instagram、Oculus VR ブランドでこの問題に対する真剣さを示しました。メタがメタバースの多くの重要な要素をすでに所有していることは明らかです。より小さなスケールでは、メタバースの発展の一部をすでに確認できます。
1. VR メッセージング: 没入型の方法でユーザーを接続するのに重要です。
2. Project Cambria: Oculus Quest VR 世界と互換性のある VR ヘッドセット。
3. Horizon Marketplace: 買い手、売り手、クリエイターがデジタル商品を交換できる場所。
CEO のマーク・ザッカーバーグは、メタバースにおける非代替トークン (NFT)、暗号通貨、ブロックチェーンの重要性をすでに指摘しています。リブラプロジェクトも進行中であり、将来的にはメタのプロジェクトにも統合される可能性が高い。
マイクロソフト
Microsoft のメタバースに関する主な提案は、2022 年に Teams 用のメッシュ ソフトウェアをリリースすることです。これは、パンデミック中に強まったリモートワークの傾向と、新たなメタバースの熱狂の直接の結果です。このソフトウェアは標準デバイスおよび VR ヘッドセットで利用可能となり、永続的な仮想デスクトップ エクスペリエンスを作成できます。
Mesh for Teams エクスペリエンスの鍵は、デジタル アイデンティティとして機能する仮想アバターを作成することです。その後、このアバターを使用して、メタバースの重要な側面であるデジタル世界の仮想エリアや空間を探索できます。
バイナンス
暗号通貨とブロックチェーンの重要性により、Binance はメタバースにおいて重要な役割を果たしています。メタバースは新しい金融システムとプロセスの作成を可能にし、Binance は必要なインフラストラクチャの提供を支援します。たとえば、NFT マーケットプレイス Binance を使用すると、買い手と売り手が複数のブロックチェーンから仮想資産 NFT を取引できます。これは、異なるメタバース エコシステム間の相互運用性の向上に役立ちます。
Binance 取引所では、幅広いメタバース トークン ペアも提供しています。メタバースの流動的な市場を作成することは、業界の成長をサポートするのに役立ちます。メタバース トークンの取引を開始するには、Binance 初心者ガイドに従って独自のアカウントを作成し、最初の暗号通貨を購入してください。

エピックゲームズ
Epic Games はおそらく、現在最も開発されたメタバース プラットフォームの 1 つである Fortnite を持っています。単なるゲームとして始まったものが、3 億 5,000 万人以上のプレイヤーを抱える大規模なソーシャル プラットフォームと仮想世界に成長しました。バーチャル イベントでは、さまざまな有名人、ブランド、パートナーシップを活用して授賞式やコンサートを開催します。
Epic にはメタバースに関して 2 つの主な目標があります。彼はまず、フォートナイトを月間 6,000 万人以上のユーザーを引き付け、サポートできるプラットフォームに拡張したいと考えています。 Epic はまた、「3D、AR、VR コンテンツをよりアクセスしやすくし、オープンで相互接続されたメタバースに不可欠なクリエイター エコシステムを成長させる」ことも望んでいます。これにより、誰でもプロフェッショナルな 3D コンテンツを作成できるようになり、メタバース エクスペリエンスの品質の向上に役立ちます。

テンセント
Tencent は世界最大のビデオ ゲーム プロバイダーの 1 つであり、中国のソーシャル メディアおよびメッセージング プラットフォームである WeChat および Tencent QQ も所有しています。これら 2 つの領域はメタバースの開発に不可欠です。たとえば、Tencent の QQ は、Web ポータル内でゲーム、電子商取引、音楽、映画、ボイスチャット機能をすでに提供しています。 WeChat は、ソーシャル メディア プラットフォームにリンクできるモバイル決済アプリケーションを提供しています。
Tencent の幹部は株主向けのプレゼンテーションで、メタバース開発におけるゲーム インフラストラクチャの重要性を取り上げました。 Tencent には、使用できる実用的なアプリやプロジェクトがすでにたくさんあります。彼は、メタバースにゲーミフィケーションを導入し、業界での経験を活用する予定です。
しかし、テンセントはVRハードウェアの重要性を他の企業ほど公には強調していない。むしろ、プレイヤーのメタバースへの関与を高めるソフトウェア ソリューションに興味を持っています。これは、フォートナイトのプロデューサーであるエピック ゲームズとリーグ オブ レジェンドのパブリッシャーであるライアット ゲームズへの出資の一部です。これらの理由から、Tencent はビデオ ゲームをメタバースへの入り口として使用する可能性があります。
結論としては
メタバースの開発競争はすでに始まっています。しかし、他のテクノロジーとは異なり、メタバースには競合を気にせずに革新できるスペースがたくさんあります。仮想通貨やメタバースの成功を受けて、Googleやメタ(Facebook)のような大手企業はすでに仮想通貨やメタバースを自社の計画に組み込むことを検討している。ここでは、多額の予算を持つ企業と小規模な暗号通貨チームの間の直接の競争が見られる可能性があります。誰が「勝者」であっても、イノベーションと開発は急速に進むはずです。



