TwitFi はソーシャルに焦点を当てた X to Earn ゲームで、プレーヤーはソーシャル メディアでツイートすることでお金を稼ぐことができます。簡単に説明すると、ユーザーはゲーム内でNFTを購入し、そのアドレスに紐付けられたTwitterアカウントを使ってツイートすることで、ツイートするたびにプラットフォームトークンTWTが付与されます。

この記事は主に製品レベルと運用レベルから始めて、TwitFi プロジェクトが GameFi トラックでどのようにして注目を集める突破口を見つけたのか、初期段階でシード ユーザーを迅速に獲得する方法、および製品設計の観点からプロジェクトを拡張する方法を分析します。 X2E の「デススパイラル」問題、ライフサイクルに直面しています。

創造性とポジショニング

TwitFi の革新性は、ツイートと NFT を通じて Web2 と Web3 の間のギャップを埋めることです。TwitFi のターゲット層も非常に明確です。つまり、Twitter は Web3 の主戦場です。だからTwitFi 当然のことながら、主なユーザーグループはTwitterを頻繁にサーフィンするWeb3ユーザーです。ツイート中にトークンを獲得でき、ゲームに比べてほとんど時間がかかりません。これらが、TwitFi が初期のユーザーを獲得するのに貢献した重要な要素です。

プロジェクトのパッケージ化

公式サイトの情報から判断すると、TwitFiにはチーム情報に主要メンバーの役職や名前が書かれているものの、いずれも本物のアバターはなく、全員が仮名を使用しており、チームメンバーの本当の情報は見当たりません。他のチャンネルからのコメントです。実際には匿名のプロジェクトです。

プロジェクト当事者は、日本のチームまたは日本の主要ユーザーグループとのプロジェクトとしてパッケージ化する予定です。たとえば、プロジェクトが最初に開始されたとき、プロジェクト チームはメディアや KOL を含む多くの日本のリソースを使用しました。開始当初、TwitFi に関するニュースは、Twitter での#TwitFiハッシュタグを使用した検索を含め、ほとんどすべて日本語でした。当時、最も多くの検索結果には日本のユーザーが表示されていました。また、プロジェクトではゲーム ルールを公開するために複数のフレームの漫画の形式が使用されることが多く、これも日本のプロジェクトで一般的に使用される形式です。

ソーシャルメディア上のTwitFi検索結果

このパッケージングの目的は、日本のプロジェクトに対する市場の期待が大きいからかもしれません。たとえば、日本の規制環境は比較的緩く、プロジェクトのコンプライアンスのリスクは低い、日本のゲーム市場は巨大で、プレイヤーベースにおいて本質的な優位性があり、日本のプレイヤーはゲームにお金を払う意欲が強い(日本のゲームは最も高い収益を上げている)。 NFT の購入に前払いが必要な GameFi プロジェクトの方がユーザーに受け入れられる可能性があります。

製品の反復

以前の記事で、TwitFi の経済モデルについて詳しく説明しましたが、TwitFi の Tweet to Earn の経済設計は持続不可能であると考えています。

記事では、TwitFiプロジェクトチームが「死のスパイラル」問題を回避するために多くの措置を講じたと述べた。たとえば、ユーザーが TWT 報酬を受け取る場合、毎回直接受け取ることができるのは 50% だけであり、残りの 50% はロック解除に 1 か月かかります。また、プレイヤーは出金する際に高額な手数料を請求され、各出金金額は高くなります。限界もありますが、これらの対策はプロジェクトのライフサイクルをわずかに延長するだけで、問題を根本的に解決することはできません。

この記事が公開された時点では、TwitFi はまだバージョン 1.0 であり、プロジェクトは現在、バージョン 2.0 まで開発されています。 TwitFi は基本的に「プロジェクトのライフサイクルを延長する」ということを中心に展開しており、TWT の流通量を減らし、市場の売り圧力を減らし、価格を安定させ、後続のプレイヤーが引き続き利益を得られるようにすることです。

たとえば、ゲーム内に TWT の消費シナリオを追加します。リリース当初、ゲーム内にはアップグレード、餌付け、薬の服用以外に TWT を消費できるプロップは比較的少数でしたが、現在では、次のような多くの新しいプロップがストアに追加されています。翼(ツイートするためにハッシュタグを使用する必要はありません)、TWTを獲得できます)、くちばし(1つのツイートで複数のツイートと同等の報酬を獲得できます)、スロット(より多くの鳥NFTをサポートし、同時にコインを獲得できます)、ワクチン(鳥NFTが発生するのを防ぎます)病気になる)など。これらの小道具は、TWT の消費を増やし、市場の販売圧力を軽減するという 1 つの本来の目的だけを持って設計されています。

TポイントはTwitFiのゲーム内ポイントであり、ユーザーのTwitFiへの貢献ポイントを表します。 TポイントはTWTをステーキングすることで獲得でき、Tポイントを保有するとプラットフォームトークンTWTやプラットフォームインカム(ETH)などの配当報酬を得ることができます。また、ゲームプロップスはTPストアで購入することができます。ユーザーが質入れを解除した場合、Tポイントも0ポイントに戻ります。 T ポイントの目的は、ステーキング報酬を通じてより多くの TWT をロックし、それによって市場に流通する TWT の数を減らすことでもあります。

プロジェクト チームは、ユーザーの手で TWT を消費するための非常に過激な方法も採用しました。 TwitFi は「ギャンブル」ゲームプレイを採用しています。つまり、ユーザーは毎回 10,000 ロックされた TWT を使用してチャレンジできますが、チャレンジが失敗すると元本がすべて失われます。ゲームは 1/3 です。キャッシュアウトするユーザーはロックを解除するためにこの方法を使用しますが、この不平等なオッズ設定は、プロジェクトが大量のユーザーの TWT を消費したいことを明らかに示しています。しかし、このゲームプレイは「法的問題」によりすぐに棚から削除されました。

以上が「支出の削減」の手段です。 次に「資源の開放」の手段についてお話します。

1 つ目は、B エンド ユーザー向けのバイラル マーケティング サービスである TwitFi Sky の開始です。 TwitFiに一定の料金を支払うことで、プロジェクトはTwitFiプラットフォーム上でタスク(閲覧、フォロー、リツイート、ダウンロードなど)を公開することができ、これらのタスクを完了したユーザーはプラットフォームから報酬や配当を受け取ることができます。

TwitFi Sky は、独自のトラフィックと影響力を使用してプロジェクトによって作成された収益を生み出す製品に相当し、その収益は主にユーザーのステーキング報酬、流動性の追加、およびマーケティング活動にも使用されます。

もう1つは、BSCにクロスチェーンを展開し、BSCユーザーに新しいバッチのNFTを販売することでより多くの収入を得ることであり、これらの収入は将来的にプロジェクトのプロモーション、市場価値の管理、ユーザーのインセンティブなどにも使用されます。

運営戦略

運用レベルでの TwitFi の主な戦略は、外部リソースを活用してウォームアップし、勢いを高めることです。 TwitFi の主要な製品アップデートまたは NFT 販売ノードごとに、TwitFi は事前に長いウォームアップを実施し、KOL やその他の外部リソースと協力して広報を拡大し、段階的に詳細なルールをリリースして、ユーザーが製品を完全に理解できるようにします。が正式に開始されます。さらに、ユーザーの新鮮さを保つために、いくつかの小さな運用アクティビティが途中で散在されます。

タイムラインに関しても、TwitFi は正式リリースの 4 か月前に運用を開始し、勢いを高めるために 3 か月前に KOL の使用を開始し、製品へのトラフィックを集めるために 2 か月前に運用活動を開始しました。ついにリリース 最初の1ヶ月で、プレセール、ホワイトニング、オンラインテスト版、オンライン正式版、トークンリストなどの大規模なマーケティングと製品活動を集中的に運営し始めました。その間、私たちはゲームをリリースし続けました。ルールや内容の変更、ミームコンテスト等への協力小さな活動が交流を深めます。

この運用戦略の結果も非常に明白です。多くの事前準備作業により、TwitFi はオンラインになる前に十分なユーザーの注目を集めることができました。KOL による初期の「呼び出し命令」の後、ユーザーはすでに製品に慣れており、操作の敷居は高くありません。 「ヘッドマイン効果」(初期収益率は非常に高く、低コストのNFTは一般的な通貨価格に基づいて数時間で元本を回収できます)オンラインになるとすぐにソーシャルメディアが爆発しました。 TwitFiも「輪から抜け出す」ことに成功した。

TwitFi の製品開発リズムと販売リズムは相互に連携しており、例えば、NFT のプレセールと Web サイトのテスト版が同時に開始され、重要な開発ノードと販売ノードで TWT が開始されます。 、ユーザーに経済レベルと製品レベルの両方からのサポートを提供します。

TwitFi 製品と販売ペースを添付します。

- 11月5日、レアなNFTの先行販売をプレビューし、注文するKOLを見つけます

・11月8日より本格ホワイトニング開始(計2週間)

- 11 月 9 日、プレビュー正式リリース時間

- 11 月 24 日、Twitter はホワイトリストの受賞ユーザーを発表しました

- 11 月 26 日、プレビュー Web サイトのベータ版が公開されました

- 11月28日、NFTの先行販売が開始されます

- 11 月 29 日に、Launch Web サイトのベータ版が 2 週間オンラインで公開され、ベータ版の使用ガイドが公開されます。

- 12月1日、TWTの初値が発表され、TWTの発売時期は12月中旬に発表されました。

- 12月2日、先行販売は終了します

- 12 月 4 日、引き続きユーザーにベータ版の使用と報酬の受け取りを奨励します。

・12月5日、ベータ版でミステリーブラインドボックスの販売を開始

- 12月6日、24時間先行販売の第2弾を発表

- 12月8日、NFTプレセールの第2弾が24時間開始されます

- 12月9日、第2ラウンドの先行販売が終了し、65.58Eで2段階の先行販売が発表されました。

- 12月11日、ベータ版および関連活動が終了しました

- 12月16日に正式版が発表され、レアなNFTがGAで作成されます

- 12 月 17 日、翌日には TWT が Uniswap で開始されることが発表されました

- 12月18日、アプリの正式版がリリースされ、TWT契約アドレスが発表されました。

- 12月20日、レアエッグの販売数量が20,000個を超えたTWTがMEXCで発売されました。

- 12月21日、TwitFi Skyがプロジェクト関係者向けバイラルマーケティングサービスを発表

- 12月25日、レアな卵が割引価格で販売されます。

- 12月26日、TwitFiのゲームルールに調整が加えられ、チームはTWTを買い戻しました

- 12月27日、チームは通貨価格を安定させるためにTWTの購入を発表した。

- 12月30日、ウイルスによるNFTの破壊を防ぐことができる抗ウイルスワクチンが発売されました。

- 1 月 4 日、プロジェクトのプレビューが BNB チェーンに展開されました

- 1月7日、ステーキング機能のルールが発表されました

- 1月13日、TwitFi Skyマーケティングコミュニケーションサービスが開始され、OKXとのプロモーション協力が正式に発表されました。

- 1 月 22 日、TwitFi 2.0 がリリースされました。

- 1月30日、ユーザーがTWTをステーキングしてポイントを獲得できるTWTステーキング機能が開始されました。

- 2 月 10 日、集中型取引所ゲートが開始されました。

- 2月19日、BNBチェーンのNFT販売ルールが発表されました

要約する

現在の情報から判断すると、TwitFiは依然としてX2Eの「死のスパイラル」問題を解決できていないように見え、TWTのオンチェーンデータからもユーザー数がサービス開始以来大幅に減少していることがわかります。

しかし、この業界のプロジェクトの 90% が最終的には消滅することを私たちが知っているのと同じように、プロジェクトが存続している間、私たちが一緒に楽しむことを妨げるものではありません。

Web3 はもともと更新と反復が非常に速い業界で、2 ~ 3 年続くプロジェクトは比較的「長寿」と考えられます。 X2E はまだ 2 年も前に登場した概念にすぎず、そこから学ぶべき既製の成功体験はありません。しかし、Axie やプロジェクトのようないわゆる「失敗した試み」を実現するのは困難です。 StepN は実際に学ぶ価値がありますが、継続的な試行錯誤や検証を必要としないモデルはどれでしょうか?