さて、ポンプは実際のカジノ @luckio と競争していますが、これはクリエイターごとに月に6桁を費やしていると報告されています。

ストリーミングビジネス自体は、中国のDouyin(Bytedanceから)を除いて非常に魅力的ではなく、エンゲージメント率は85%を超え、DAUは6億人、マイクロトランザクションを通じて収益化されています。

@Stakeにとって、@KickStreamingは@Trainwreckstvのようなコンテンツクリエイターがギャンブルコンテンツを配信するための損失リーダーです。

TwitchはAmazonに買収されました。

カジノやオーディエンスを収益化するためのマイクロTXレイヤーなしでは、独立したストリーミングサービスは魅力的でも利益を上げられるビジネスでもないことが証明されています。

クリエイターコインとユーザー生成アセットがフックになるのでしょうか? 時間が解決してくれるでしょう。