2018年には、インフラプロジェクトがWeb3総資金のわずか11%を占めていました。2024年までには、50%以上を獲得しました。

初期のWeb3は消費者のハイプ(ウォレット、ゲーム、ソーシャル)に関するものでした。

しかし、市場が成熟し、ユースケースが深まるにつれて、資本は表面下にあるものを追い始めました:インフラ、プロトコル、ツール。

物語はシフトしました。@0xCheeky_Roloがデータを分解します 👇