@Yi He @CZ @XAI_GAMES
真の「ゲーム&アーン」はモンスターを倒すことではなく、成果を達成することです。
GameFi 1.0時代の「遊びながら稼ぐ」は主に繰り返しの労働による「モンスター退治とマイニング」に依存しており、最終的にはプレイヤーの流出とエコシステムの崩壊を引き起こしました。XAIのアプローチは、報酬メカニズムをあなたが挑戦をクリアしたり、ボスを倒したり、世界を探索したりする「価値のある」行動に移行させることです。システムはSteamの実績の重みを基にポイントを配分し、あなたが得る報酬は「技術」と「投入」に対するものであり、単なる時間の積み重ねではありません。このようなプレイスタイルはスクリプトには全く魅力がなく、リアルなプレイヤーに対しては非常にモチベーションを与えます。あなたがプレイしているのは「工場ゲーム」ではなく、挑戦を基にした価値体系を構築しているのです。
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