研究了一下枫之谷 @MaplestoryU ,胡说八道几句我对这个游戏的理解。
1️⃣ これはお金を稼ぐためのプレートを作ることではないと思います。なぜなら価値がないからです。枫之谷というIPの価値やその親会社Nexonの富の程度を考えると、仮想通貨のプレートを出して少しお金を稼ぎ、名声を損なうことは彼らにとっては価値がないことです。
2️⃣ 現在は非常に高利益なゲームではなく、収益は配達の仕事には及びません。多くの人が共有する1時間あたり2ドル程度の収益に基づけば、このゲームは長期的に続けられるかもしれませんが、現在は爆発的な成長の兆しを感じていません。
3️⃣ プロジェクトチームは慎重かつ頻繁に数値調整を行っています。ゲームの紹介における数値のバランスが最も重要で、どれだけ産出し、どれだけ消費するかです。皆が収益が予想に達していないと反応しているので、最近いくつかの調整が行われる予定です。調整があまり大きくないと私は予想しています。
4️⃣ スクリプトはまだ多く、日常的にアクティブな20-30万人のユーザーの中でスタジオは無視できず、多くのプレイヤーの体験に影響を与えています(コミュニティのフィードバック)。
5️⃣ ゲームのローンチからそれほど時間が経っていないので、多くのことはまだ観察中ですが、適度な低収入は悪いことではなく、ゲームの長期的な成長により役立ちますし、スタジオを淘汰するのに役立ちます。ただし、私にとってこの対象は短期的な爆発型ではありません。おそらくAXIEのようで、STEPNのようではないです。
6️⃣ チーム/投資家は非常に頑張っています @domidom88 @nexpacetime 、これは私が魅力を感じる特性の一つです。
7️⃣ 伝統的なIPの価値はまだ証明されていません。どれだけの人が従来の枫之谷から枫之谷Nに移行したいと思うでしょうか、特に今はゲームの選択肢が多すぎて、ゲーム自体の魅力が重要です。
1️⃣ これはお金を稼ぐためのプレートを作ることではないと思います。なぜなら価値がないからです。枫之谷というIPの価値やその親会社Nexonの富の程度を考えると、仮想通貨のプレートを出して少しお金を稼ぎ、名声を損なうことは彼らにとっては価値がないことです。
2️⃣ 現在は非常に高利益なゲームではなく、収益は配達の仕事には及びません。多くの人が共有する1時間あたり2ドル程度の収益に基づけば、このゲームは長期的に続けられるかもしれませんが、現在は爆発的な成長の兆しを感じていません。
3️⃣ プロジェクトチームは慎重かつ頻繁に数値調整を行っています。ゲームの紹介における数値のバランスが最も重要で、どれだけ産出し、どれだけ消費するかです。皆が収益が予想に達していないと反応しているので、最近いくつかの調整が行われる予定です。調整があまり大きくないと私は予想しています。
4️⃣ スクリプトはまだ多く、日常的にアクティブな20-30万人のユーザーの中でスタジオは無視できず、多くのプレイヤーの体験に影響を与えています(コミュニティのフィードバック)。
5️⃣ ゲームのローンチからそれほど時間が経っていないので、多くのことはまだ観察中ですが、適度な低収入は悪いことではなく、ゲームの長期的な成長により役立ちますし、スタジオを淘汰するのに役立ちます。ただし、私にとってこの対象は短期的な爆発型ではありません。おそらくAXIEのようで、STEPNのようではないです。
6️⃣ チーム/投資家は非常に頑張っています @domidom88 @nexpacetime 、これは私が魅力を感じる特性の一つです。
7️⃣ 伝統的なIPの価値はまだ証明されていません。どれだけの人が従来の枫之谷から枫之谷Nに移行したいと思うでしょうか、特に今はゲームの選択肢が多すぎて、ゲーム自体の魅力が重要です。