Trenchが主催したTwitterスペースで、ArbitrumのGaming責任者EliとRaijinプラットフォームの共同創設者EJが率直に交流しました。彼らは2025年のGDCでArbitrumがWolves' Denを中心にした大規模ブースを持ち、「ゲームの未来を動かす」というスローガンで、配信者やクリエイターにArbitrum上で稼働中の多くのゲームを成功裏に紹介し、予想以上の関心を集めたことを振り返りました。

核心の挑戦:良いゲームは十分にあるが、プレイヤーがなかなか入れない
ユーザーのオンボーディングの抵抗 —— ウォレット、署名、L2手数料などが依然として障壁です;「より摩擦の少ないオンボーディングが必要です」
投機的な心態が体験を蝕む —— TGE、エアドロップ、高APYに過度に依存することが、抽水式経済モデルを形成し、プレイヤーを「稼ぐためにプレイする」のではなく「プレイして稼ぐ」状態にしてしまい、持続可能ではありません。
公共関係のジレンマ —— Redditのプレイヤーは「NFT」を嫌がるが、「デジタルコレクション」は受け入れられる;これは問題が技術ではなく、話し方にあることを示しています。
古いパラダイムの反省:プレイ・トゥ・アーン→プレイ&アーン
Eliは、初期のGameFiは「暗号のギミックで魅力を隠したゲームデザイン」に近いと率直に語りました。本当に人々を戻らせるのは、コアなプレイとコミュニティの感情であり、一方向に価値を抽出する「トークンの水道管」ではありません。EJは補足しました:「報酬が終わると、『エアドロップ訪問者』はすぐに次のプロジェクトに移ります。これではユーザーを留めることはできません。」
コミュニティは永続的な鍵
コミュニティマネージャーの採用(または動機付け)——優れたコミュニティは顧客獲得予算を大幅に節約できます。Eliは、正式な製品を持たないスタートアップが、超粘着性のあるコミュニティだけでトークンの時価総額を1億ドル以上にしたのを目の当たりにしました。
マイクロコミュニティ(Micro‑Communities)——成果ハンター、ライブ配信者、Cosクリエイター……異なる興味を持つ小さなグループが同じ宇宙で繁栄します。
自己生成された派生「神話」——Runescape、World of Warcraft、Fortniteのダンスミームは証明しています:プレイヤーが自分で物語を書き、ミームを作り始めると、文化の生命力は公式の脚本を超えます。
デザイン学の視点:自己決定理論(SDT)
Eliは能力感、自治感、つながり感をループに組み込むことを提案しました:
能力——プレイヤーがタスクを通じて著しく強化されること;
自治——「一つのMETAが世界を支配する」のを避け、多様な流派を奨励すること;
つながり——オフラインでも、ハイライトを友達に送ることができること。
彼はゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルドを集大成の例と見なしています。
TikTok思考における注意力の獲得
クロスプラットフォームの同時プレイ:PC+Switch+モバイルのシームレスなチーム編成が最優先の要件です。
UGC × AI:マップ編集からAIビデオのバッチA/Bテストまで、コンテンツ制作は指数関数的に加速しています。
「観察可能な」メカニズム:Fall GuysやカスタムPath of Exile BD、Fortniteの限定「サノス」モードのようなものは、短編動画のバイラルに自然に適しています。
古典的なケースからの三つの示唆

2025年に向けて:ラベルなしの「純粋に楽しいゲーム」
市場の再編成——初期のコイン価格に依存するチームはキャッシュフローが枯渇すると淘汰されます;残った者がより強くなります。
話し方の転換——Web3をあまり言わず、「プレイヤーが本当に使える機能」を多く語ること。
UGC経済——AI + プログラム可能なデジタルアイテムが「ブロックチェーン上で働く」新しい職業を生み出します。
結論
この対話の最も響いたメッセージは:「チェーンをバックグラウンドに置き、楽しさをステージ中央に引き上げる」ことです。オンボーディングが無感覚で、経済が公平で、コミュニティが自発的で、コンテンツが自給自足であるとき、ブロックチェーンは単に仮想世界を「よりオープンで、より取引可能」にする基盤プロトコルです。Web3ゲームの突破口は、結局のところ古い常識に戻ります——プレイヤーがまずゲームを愛し、それから資産を持つことができるようにすることです。
詳細情報:
ゲーム公チェーンXai:バイナンス広場データベース

