チェーンゲーム市場は、Web3ビジネスで最も急速に成長している市場分野の1つであり、GameFiトラックが大幅な損失を被ったという事実にもかかわらず、毎日アクティブな独立ウォレットの数は、特定の期間に80万に達することもあります。Game Spaceは、この分野の最初のツアーを開催しました。Spinterlands、ImmutableX、Big Timeの努力にもかかわらず、イベントを支持するTwitterインタラクティブリツイートは20万件しか送信されませんでした。1週間以内に2万人を超えるブロックチェーンゲームプレーヤーが参加し、関心を集めました。ミリオンレベルのチェーンゲームのアンカーであるSky Veeなどがイベントのライブブロードキャストに参加しました。

AAA レベルの大規模な GameFi は、Axie Infinity によって具現化された GameFi V1.0 に取って代わり、業界で最も広く期待されていたものです。初期の Play-to-Earn チェーン ゲームにはエンターテイメント性がないという問題を解決するために、多くの人がハイレベルなチェーン ゲームのリリースを期待しています。しかし、1 年前に第 1 世代のチェーン ゲームが台頭して以来、AAA レベルの GameFi のリリースがそれほど頻繁ではないのはなぜでしょうか。

AAA GameFiを見つけるのが難しい理由

GameFiの開発以来、AAAレベルの大規模チェーンゲームが絶えず呼びかけられてきましたが、チェーン上のプレイヤーは依然としてトップレベルのチェーンゲームに興奮していますが、今は雷が多すぎて雨が足りない状態です。ZyngaやUbisoftなど、数多くの有名な従来のゲームパブリッシャーがWeb3とGameFiに参加することを公に宣言しましたが、しばらくは見られませんでした。

その理由は、かつて業界初のAAA級MMORPGチェーンゲーム「Bless Global」を開発したGame SpaceのCEO、マイケル・キャメロン氏が、まずAAA級チェーンゲームの開発ハードルが信じられないほど高く、5000万ドル以上の資金調達額を持つチームだけがかろうじてこの列に並ぶことができると述べたためだ。主な原因には、研究開発サイクルの長さ、現金を生み出すことの難しさ、弱気市場の影響などもある。

かつて、マイケルのチームは、クローズドループ取引の問題と、GameFi の初期の顧客に対する参加ハードルの高さに対処するために、最初の GameFi as a Service (GaaS) を市場に導入しました。GameFi ビジネスは全体として、弱気相場の冷え込みの影響を受け、従来のゲームメーカーの参入が鈍化し、魅力的な新作タイトルのリリースが妨げられました。

マイケルが修正を求めているときに行った偶然の実験により、まったく新しい領域、つまりカジュアル ゲームの連鎖的な修正である非公式 GameFi が発見されました。

メインゲームが失敗している一方で、マイナーゲームは実際に反撃を開始している

Game Spaceは2022年にMerge Birdなどの有名なミニゲームのチェーンリビジョンを作成し、ゲーム開発者にチェーンリビジョンをわずか7日間で完了する方法を示すモデルプロジェクトとして、GameFi SDKを宣伝するために行われました。このささやかな行動は、意図せずに公式Twitterで約2万人のフォロワーを集めました。小さなゲームのチェーンリフォームによって古いファンの熱意が再燃し、Game Spaceプラットフォームに流れ込み始めました。

その後、Game Spaceから爆発的な連鎖ゲーム「Goat!」がリリースされました。Goat!は伝統的なマッチ3ゲームをベースにしています。「Goat!」はリリース1週間でデビューしました。「Goat!」は、BitKeep、Nawarat、Meta Galaxyなど、世界中の50を超えるDAOや組織とのオンライン配信イニシアチブを開始し、インド、フィリピン、ベトナムなどの国で盛り上がりを見せました。

「Goat! Goat!」は、伝統的なマッチ3ゲームプレイをベースに、Web3スタイルのクラシックなNFTアバターをゲーム要素として取り入れています。複雑な操作能力も、複雑な経済モデルの構築に対する理解も、このゲームには必要ありません。参入障壁、ゲームの内容、ゲームの遊び方など、可能な限り簡単です。

レベルをクリアすると、プレイヤーは金、銀、真鍮などさまざまな希少品が入ったブラインドボックスを受け取ることができます。NFT マーケットプレイスではブラインドボックスを販売できるほか、さまざまなレベルの USDT や Merge Bird NFT を発行することもできます。

ブラインド ボックスのランダム賞品導入により、消費者の参加意欲が大幅に高まりました。Twitter のデータによると、「Goat! Goat!」は 150 万個の Merge Bird NFT、200 万個を超えるブラインド ボックス、全体で 600 万回を超えるラウンド、およびカジュアル GameFi (小規模ゲーム チェーン モディフィケーション) の履歴記録を 1 つ生成しました。

「Goat! Goat! 」の予想外の成功に、マイケルは大いに刺激を受けました。彼はすぐに、人気のあるミニゲームは、プレイヤーがプレイを通じてゴールドを獲得する必要があるゲームに比べてプレイアビリティが劇的に向上することを発見し、ブロックチェーンは、高いプレイアビリティ、高い粘着性、最小限のコストを備えた最初の Once There Is ゲームになりました。

マイケルは勝つために小さなゲームをプレイし始め、「Magic Pot」と「MythMania」を次々とリリースしました。そのうち、「Magic Pot」は100万以上のMerge Bird NFTを消費し、資産使用率が最も高いカジュアルGameFiシナリオになりました。

「MythMania」では、ブラインド ボックス インセンティブにより、支払いによる収入が 10 倍に増加し、プラットフォーム全体の継続的な収益性が確保されます。特にプラットフォームがユーザー インセンティブ用のトークンをまだリリースしていない場合は、市場が低迷しているときに損益分岐点に達し、継続的な成長を達成することは非常にまれです。

カジュアル GameFi が常識に逆らう理由

統計によると、ミニゲームのプレイヤーは世界中に 40 億人以上おり、カジュアル ゲームの市場は 2022 年だけで 5 億ドルに達すると予想されています。ミニゲームは歴史的に常に大きな力を持っていました。

経済モデルの構築は非常にシンプルですが、開発サイクルは短く、困難です。ミニゲームのプレイヤーは全ユーザーの 77% を占め、月間アクティブ ユーザー数は 10 億人を超えています。残念ながら、主流の市場では無視されることがよくあります。

マイケルは、Game Space がカジュアル GameFi の設計で成功した主な要因として、次の要因があると考えています。

ライトゲームは、2 つの要因により、かなりのユーザー規模とユーザーの定着率を獲得します。1 つは、使いやすく、用途が広く、断片化されたエンターテイメントのニーズに対応できることです。

これは、ログインやアカウント設定などの複雑なアクティビティを必要とする AAA レベルのゲームとは対照的に、カジュアルな GameFi 自体の機能と利点です。Game Space の GaaS SDK を使用すると、Google や Apple などの通常の Web2 アカウントを使用してログインできるため、消費者はブロックチェーン ゲームに参加するのがはるかに簡単になります。

2 つ目は、人気のある商品を選択することです。Goat! は、「Merge Bird」から Goat! に変わります。Michael は、「」から「Melon Fusion」まで、現在または以前に人気があったミニゲームをカジュアルな GameFi に変えることを推進しました。

効果的な生産能力は 3 番目です。Game Space の GaaS SDK のおかげで、GameFi のあらゆる変更は現在 7 日以内に完了します。これは、彼のチームが新しい市場機会を見つけて大きな進歩を遂げる上で重要な要素です。

熱心なゲームスペースプレイヤーであるサントシュ氏はこう語った。

「以前は、Voodoo (従来の Web2 ミニゲーム プラットフォーム) に 1 ~ 2 時間費やしていましたが、Game Space をダウンロードしてからは、お気に入りのミニゲームがすべて揃っているので、他のプラットフォームのゲームはプレイしていません。それ以外にも、毎日報酬を獲得できます。ミニゲームは本当に時間を過ごすのに素晴らしい方法で、誰にとっても親しみやすいものです。」

GameFi の「ビルディング ブリック インパクト」がカジュアル プレイヤーに与える影響

サントシュ氏は、シンプルで楽しいミニゲームに加えて、Game Space のさまざまなゲームの「組み合わせ可能性」に熱狂していました。彼は次のように述べています。

「私は毎日2〜3時間を「Goat! Goat!」ブラインドボックスに費やし、「MythMania」で10回開封します。通常、10 USDTとレベル1の鳥を10〜20匹入手できます。その後、「Merge Bird」でレベル20の鳥NFTを合成し、最後に「Magic Pot」で製錬を完了します。ここで1〜10 USDTを獲得するチャンスがまだあるかもしれません。ブラインドボックスの開封には料金がかかりますが、基本的に取り戻すことができます。」

複数のカジュアルな GameFi を組み合わせると、1 つの大規模なゲームをプレイするよりも多様なゲームプレイが実現するようです。アプリケーションの合流によって引き起こされる化学反応は、最近の強気相場で DeFi が急成長した理由でもあります。

たとえば、Uniswap は AMM メカニズムの基盤となるプロトコルを開発しました。このプロトコルは、Curve のような貸付プラットフォームや YFI のようなスマート プール プロジェクトにおける多数の貸付契約からの収入を集約するために使用できます。各プロジェクトには少数または多数の開発者が取り組んでいますが、膨大な DeFi フォーマットは多くのプロジェクトによって作成されたビルディング ブロックで構成されています。

Game SpaceのカジュアルGameFiは、ビルディングブロック効果を完璧に示しています。一連のカジュアルGameFiを起動してマトリックスを形成することで、各カジュアルGameFiに独立した出力と消費のシナリオのセットがあり、USDT、ゲーム小道具、NFT、ゲームポイント(GP)などの相互通信と変換が効果的な重ね合わせを形成します。取得した資産は、いつでも他のゲームをプレイするために使用することもできます。

例えば、「Goat! Goat! 」のブラインドボックスで公開されたMerge Bird NFTは、「MythMania」や「Merge Bird」でも活用できます。

ゲームプレイのオーバーレイを可能にするだけでなく、多数のゲームを統合することで、システム全体の経済モデルが強化され、Play-to-Earn 時代の単一ゲームの寿命の制限を回避できます。

「ギャラクシープロジェクト」はゲームスペースからリリースされます

2023年の理想的なスタートに意図せず「遭遇」したマイケルは、波乱に満ちた野望を率直に語った。

彼は、モデルの検証が成功した後、2023年第1四半期にカジュアルGameFiを10以上のモデルに、第2四半期には20のモデルに拡大する予定です。彼は、ブティックカジュアルGameFiが追加されるごとに、プラットフォームがユーザーに提供するプレイアビリティが大幅に向上すると考えています。

現在、Game SpaceはTwitterフォロワー10万人という節目に近づいています。今年末までにカジュアルなGameFi方式で100万人のユーザーが集まり、2024年の強気相場の急上昇の舞台が整います。

マイケルは、自身のカジュアル GameFi に加えて、プラットフォームの機能をさらに開放する予定です。Game Space は、今後の Galaxy プロジェクトの一環として、さらに多くの小規模ゲーム制作チームを招待してプラットフォームを迅速に使用し、より最新のゲームプレイを提供し、カジュアル GameFi からの成長のメリットを享受する予定です。

「ギャラクシープロジェクト」に参加するゲーム製品は、洗練されてプロフェッショナルで、革新的で時代を超越している必要があり、また、十分な人気があり、優れたゲーム体験を提供する必要があります。また、彼はDIDと連携してSocial GameFiを調査し、協力者とともに未来志向のソーシャルゲームを調査します。

マイケルは、チームの新しいキャッチフレーズ「Web3 を毎日 1 時間長く幸せにする」に興奮していると語りました。彼はこのキャッチフレーズから力を得て、たゆまぬ努力を続けています。