アンディ・リアン | 政府間ブロックチェーンアドバイザー | 著者 | 投資家 | 役員 | シンガポール
Web3にもっと多くの人を参加させる方法:MemeXフェスティバルパネルからの洞察

ミームコア、MemeX、852Web3が主催し、パッジ・ペンギンズ、トン、ハッシュキーエクスチェンジが共催するMemeXフェスティバルは、Web3の重要な質問について議論するために、一部の最も優れた頭脳を集めました:どのようにしてもっと多くの人をWeb3にオンボードすることができるか?パネルは、アンファンジブルのスペースホストであるチンがモデレートし、アンディ・リアン、シェリル・ロー、マスターシェフ、デントンという印象的なスピーカー陣が参加しました。彼らは共に、Web3をより大衆にアクセスしやすくするための洞察、戦略、経験を共有しました。
この記事は、パネルディスカッションからの重要なポイントをまとめており、スピーカーたちが共有した革新的なアプローチと実行可能なアイデアを強調しています。
Web3へのオンボーディングの課題
モデレーターのチンは、Web3におけるオンボーディングの重要性を強調することで、議論のトーンを設定しました。「あなたがビルダーであろうと、コンテンツクリエーターであろうと、ただ好奇心が強いだけであろうと、問題は残ります:どうやってもっと多くの人をWeb3に引き込むことができますか?」と彼は尋ねました。パネリストたちは、Web3が巨大な潜在能力を提供する一方で、ユーザーをオンボーディングする旅は技術的な複雑さ、認識不足、懐疑心などの課題に満ちていることに同意しました。
1. Web3を楽しくアクセス可能にする
マスターシェフは、WONTONとハングリーディジェンズを代表して、体験をゲーム化するユニークなアプローチを共有しました。彼は、彼らのNFTコレクションがWeb2環境で始まり、ユーザーがポケモンカードのようなアイテムを収集できるようにする方法を説明しました。「私たちは、ユーザーが最初にWeb2環境で収集することを奨励しています。カードパックを開くように。彼らが関与したら、オンチェーン体験を紹介します」と彼は言いました。この段階的アプローチは成功を収め、450万人以上のユーザーが彼らのミニアプリに関与しています。
チンはこの戦略を称賛し、「親しみやすく楽しい体験を作ることが重要です。人々は物を集めるのが大好きで、楽しさを加えることで参入障壁を下げられます」と述べました。
2. 見せる、語らない
デントンは、技術的な専門用語でユーザーを圧倒するのではなく、Web3の価値を示すことの重要性を強調しました。「人々にWeb3ができることを見せてください。彼らに体験させてください」と彼は言いました。デントンは、ユーザーがデータを提供することでトークンを獲得できるウェアラブルデバイスであるムーンリングの成功を強調しました。「人々は自分がブロックチェーンと対話していることに気づいていません。ただ指輪を着けて、生体データを追跡し、報酬を得るのです。それはシームレスでユーザーフレンドリーです。」
この「見せる、語らない」という哲学は、聴衆に共鳴しました。これは、ブロックチェーン技術を説明することから、その具体的な利点を示すことに焦点を移すものです。デントンは「もうチェーンも、ガス代もありません。ただシンプルで楽しい体験だけです」と付け加えました。
3. ミーム文化の活用
アンディ・リアン、LIFT Ecofundのマネージングディレクターでありベストセラー作家は、ミームをWeb3への入り口として活用することを提唱する新たな視点を議論に持ち込みました。「大きく成長したいなら、できるだけデジェンで愚かであるべきです」と彼は言い、聴衆の笑いを誘いました。アンディは、ミームコインとミーム文化がユーザーを引き込む強力な能力であると説明しました。「ミームは楽しく、共感でき、理解しやすいです。彼らはコミュニティと興奮を生み出します。」
彼はまた、ユーザーにどのように財政的に利益を得ることができるかを示すことの重要性を強調しました。「人々にお金を稼ぐ方法を教えれば、彼らは来ます。Web1でもWeb2でもWeb3でも、原則は同じです」と彼は言いました。アンディのプロジェクトへの率直なアドバイスは、ユーザーに共鳴する楽しく魅力的な体験を作成することに焦点を当てることでした。
4. 感情的なつながりの構築
パッジ・ペンギンズのアジア担当責任者であるシェリル・ローは、ユーザーをオンボーディングする上での感情的なつながりの役割を強調しました。「パッジ・ペンギンズは、夢やビジョンを売るだけではありません。人々が触れて感じることのできる物理的なおもちゃを売っています」と彼女は言いました。シェリルは、これらのおもちゃが感情的な結びつきを作り出し、ユーザーがブランドに関与し、Web3を探求しやすくなると説明しました。
彼女は、最初はWeb3を複雑で威圧的だと考えていた母親をオンボーディングした個人的な逸話を共有しました。「彼女がパッジ・ペンギンのおもちゃを見たとき、彼女は興味を持ちました。それはかわいく、具体的で、彼女が共感できるものでした」とシェリルは言いました。このアプローチは、パッジ・ペンギンズがWeb3に通常は関与しないかもしれない人々を含む広範なオーディエンスにリーチするのを助けました。
シェリルはまた、流通と可視性の重要性を強調しました。「私たちはどこにでもいます—TikTok、Facebook、YouTube。私たちは長期的なゲームをプレイしていて、コミュニティを構築し、マインドシェアを作っています」と彼女は言いました。物理的な製品と強力なオンラインプレゼンスを組み合わせることで、パッジ・ペンギンズはWeb2とWeb3のギャップを成功裏に埋めました。
5. オンボーディングプロセスの簡素化
議論の中で繰り返し出てきたテーマは、オンボーディングプロセスを簡素化する必要性でした。シェリルは、パッジ・ペンギンズがQRコードを使用してユーザーがエコシステムに参加しやすくしている様子を共有しました。「QRコードをスキャンし、Gmailを入力すれば、パッジの世界に入れます。それだけです」と彼女は言いました。この合理化されたアプローチは、新しいユーザーを妨げることが多い技術的な障壁を取り除きます。
デントンはこの感情を繰り返し、摩擦を取り除く重要性を強調しました。「誰もガス代や複雑なウォレットを扱いたくありません。体験はできるだけスムーズであるべきです」と彼は言いました。
6. コミュニティとIPの役割
パネリストたちは、コミュニティと知的財産(IP)がユーザーをオンボーディングする上で重要な役割を果たすことに同意しました。アンディは、強力なIPがアイデンティティと帰属感を生み出すことができると指摘しました。「パッジ・ペンギンズは素晴らしい例です。彼らは人々が参加したくなるブランドを築いています」と彼は言いました。
シェリルは、コミュニティの構築がパッジ・ペンギンズの戦略の中心にあると付け加えました。「私たちはおもちゃやNFTを売っているだけではありません。人々がつながり、価値を感じるコミュニティを作っています」と彼女は言いました。このコミュニティの感覚は忠誠心を育み、ユーザーがWeb3をさらに探求することを奨励します。
7. ミームの力と大衆採用
アンディとシェリルは、ミームが大衆の採用を促進する可能性を強調しました。「ミームは普遍的です。言語や文化を超えます」とシェリルは言いました。アンディは「ミームは完璧な入り口です。楽しく、共感でき、Web3をより身近に感じさせます」と付け加えました。
パネリストたちはまた、ユーザーをオンボーディングする上でのミームコインの役割についても議論しました。リスクを認めつつ、アンディはミームコインがエンゲージメントの強力な手段となる可能性があると主張しました。「ブロックチェーン技術の複雑さを説明するよりも、誰かに1ドルのミームコインを買わせる方がずっと簡単です」と彼は言いました。
結論:多面的なアプローチ
MemeXフェスティバルでのパネルディスカッションは、ユーザーをWeb3にオンボードする際の課題と機会について貴重な洞察を提供しました。ゲーム化や感情的なつながりからミーム文化、コミュニティの構築に至るまで、スピーカーたちはWeb3をよりアクセスしやすく、魅力的にするためのさまざまな戦略を共有しました。
チンが的確に要約したように、「人々に共鳴する体験を作ることが重要です。おもちゃ、ミーム、またはシームレスな技術を通じて、目標はWeb3を楽しく、魅力的で使いやすくすることです。」
大衆をWeb3にオンボードする旅は始まったばかりですが、これらの革新的なアプローチのおかげで、未来は明るいようです。パネリストたちが示したように、重要なのはユーザーがいる場所に合わせて体験を楽しくし、Web3の価値を示すことです。
Web3にもっと多くの人を参加させる方法:MemeXフェスティバルパネルからの洞察が、アンディ・リアンによって最初に掲載されました。
