このオンラインXaiコミュニティ会議では、Xai Gamesチームとパートナー、コミュニティ代表が現在の市場動向、製品開発、技術革新、未来戦略について深く議論した。以下の記事では、会議内容を包括的にまとめ、深く分析し、ブロックチェーンゲームおよび全体のエコシステムに与える示唆と影響を探る。

一、市場の動揺と製品の構築への坚持

1.1 市場の変動に冷静に対処する

会議の始まりに、司会者とパネル参加者は現在の市場の激しい変動に目を向けた。JohnとTobyは共に述べた:

  • 市場の感情の変動:最近、米国国債や市場の噂などの要因により、市場は「スーパーラポ」現象を呈し、価格が大幅に変動している;しかし、彼らは一貫して、変動に直面しても最も重要なのは冷静な頭脳を保つことだと強調した。

  • 戦略の重心は変わらない:市場がどう変動しようとも、彼らは常に「高品質な製品の構築に焦点を当てる」というコア戦略を堅持している。安定した製品と堅実な資金の蓄えを構築することが長期的な成功の鍵である。

1.2 継続的な構築と実用的な心構え

議論の中でさらに言及された:

  • 市場の感情に盲目的に従うのではなく、製品そのものの実用性とユーザー体験に注目する;

  • チームは製品とマーケティングの両面で積極的に探求を進めており、変動市場の中でも競争力を維持することを確保している。

二、Xai PlayからRaijinへ:ブランド転換と技術革新

2.1 ブランドアップグレードの背後にある論理

Tobyは「Xai Play」から「Raijin」へのブランド転換を詳細に説明した:

  • 全く新しいイメージ、力を伝える:Raijinは単なる新しい名称ではなく、「雷神」の象徴を表し、迅速で破壊的な力を意味し、プレイヤーに全く新しい報酬体験を提供できる。

  • クロスオーバー技術の融合:リネーミングを通じて、チームはブロックチェーンに対する従来の固定観念を払拭し、技術を「無形」にし、プレイヤーに純粋なゲーム報酬体験を提供することに集中した。

2.2 「Proof of Skill」——スマートコントラクト層のコア革新

「Proof of Skill」を紹介する際、Tobyは指摘した:

  • これは、フロントエンドのRaijinと基盤のXaiブロックチェーンの間に位置するスマートコントラクトの層であり、さまざまなゲームにおけるプレイヤーの成果を記録および検証するために特化されている。

  • 各成果は一定のポイント報酬に対応し、ポイントの数は成果の希少性に基づいて決定されるため、インセンティブメカニズムにおいて公平性と競争を反映している。

三、技術とエコシステムの統合:Steamエコシステムとブロックチェーンの橋渡し

3.1 Steamデータの深層統合

議論の中で、チームがどのようにSteamプラットフォームデータを活用するかが大きな注目点となった:

  • API連携とデータ解放:XPopulisはSteamと長年の協力経験があり、Steamが提供するAPI(一部のプライベートデータを含む)を利用してプレイヤーの成果情報を取得し、Raijinプラットフォームを通じてプレイヤーに記録と報酬を提供。

  • シームレスな体験設計:プレイヤーは特別なランチャーやアプリをダウンロードする必要がなく、ウェブサイトを通じて自分のSteamアカウントをリンクするだけで、自動的に成果を同期し、報酬システムに参加できる。

3.2 従来のゲームプレイヤーにブロックチェーンの概念を普及させる

Tobyは、従来のゲームプレイヤーがブロックチェーンに対する「高エネルギー消費」「複雑な操作」という固定観念を打破する方法を共有した:

  • 軽量化デザイン:Xaiブロックチェーンをコア技術として、Raijinのフロントエンド表示と組み合わせることで、「インビジブルブロックチェーン」を実現し、プレイヤーに純粋でスムーズな体験を提供し、余計な負担をかけない。

  • 報酬が最優先:Steamエコシステムにブロックチェーン報酬メカニズムを組み込むことで、従来のプレイヤーが金融テクノロジーの実際の利点を無意識のうちに体験し、徐々にブロックチェーン技術への信頼を築く。

四、報酬メカニズムとユーザーインセンティブ:多様な競技とポイントシステム

4.1 ポイントとランキングメカニズム

報酬メカニズムの詳細な説明が議論された:

  • ポイント累積ルール:成果を得るごとに、システムはその成果のSteamプラットフォーム上の希少性に基づいて自動的に一定のポイントを配分する。ポイントが累積されると、プレイヤーはさまざまなランキングで際立つことができる。

  • 多層競技:報酬システムには、月次全プラットフォーム競技と個別ゲームの短期競技が含まれる。異なる競技周期、異なる報酬額(毎日小さな賞から月次大賞まで)が相補的に形成され、異なるプレイヤーのニーズを満たす。

4.2 報酬額と配分メカニズム

具体的な議論の中で言及された:

  • 月次競技の最高報酬は3万ドルから5万ドルの間になる可能性があり、個別ゲームの短期報酬は数百ドルから千ドルの範囲となる。

  • ポイントはプレイヤーのゲーム内の成果を示すだけでなく、将来のさまざまなプロモーション活動や広告協力に参加するための重要な根拠となる。

五、DAOガバナンスと早期アクセス:コミュニティ参加と未来展望

5.1 DAO提案とコミュニティ決定

会議でGenesisの貢献者に関連するDAO提案についても言及された:

  • 提案の動向:DAO提案が間もなくオンラインになる予定で、早期サポーターと貢献者により明確な権益保障を提供することを目的としている;

  • コミュニティ投票:チームはコミュニティメンバーに対し、積極的に登録し、投票に参加するよう呼びかけており、提案がスムーズに通過することを確保するために、将来Raijinプラットフォーム上で権益を実現するために必要である。

5.2 早期アクセス計画とコンプライアンスの考慮

早期アクセスに関する議論の中で:

  • 時間の節目:早期アクセスはまもなく導入される予定(今週または来週の可能性があり)、3月中に内部テストと調整を完了することを目標としている;

  • 参加のハードル:コンプライアンスを確保するために、18歳以上で、OFAC制裁国にいないユーザーのみが参加できる。これは、プラットフォームが資金の流動性と法的コンプライアンスを重視していることを示している。

六、チームの背景とプロジェクトの未来:長年の蓄積と確固たる信念

6.1 XPopulisとSignal Zeroの経験の蓄積

Tobyはゲームと報酬プラットフォーム分野での豊富な経験を共有した:

  • Signal Zeroの成功事例:2013年から2019年にかけて、彼はSignal Zeroを率いてSupercellなどの大手企業のゲームプロモーションを成功させ、ピーク年には2000万ドルの収益を達成した;

  • 経験がRaijinの青写真に転換された:これらの経験は、現在のRaijinプラットフォームの設計とビジネスモデルに貴重な参考を提供しており、ユーザーインセンティブをコアとするモデルが長期的に持続可能であることを証明している。

6.2 チームの自信と市場の展望

JohnとTobyは会議の締めくくりで一致して述べた:

  • 長期計画:市場がどう変動しようとも、チームは十分な資金と技術的蓄積を持ち、長年の運営経験を有し、短期的な変動により既定目標から逸脱することはない。

  • エコシステムの共創:彼らは、パートナー、開発者、ゲームコミュニティとの緊密な協力を通じて、Raijinがブロックチェーンゲーム報酬の新時代を先導する重要な力になると確信している。

結論

本次Town Hall会議では、Raijinという新ブランドとその裏にある技術革新およびビジネスモデルを詳細に解読し、市場の現状、エコシステムの統合、ユーザーインセンティブ、DAOガバナンスなどの多次元的な考察を通じて、Xai Gamesチームの未来のブロックチェーンゲームエコシステムに対する深遠な構想と確固たる信念を外部に示した。
技術アーキテクチャ、ユーザー体験、ビジネス戦略のいずれにおいても、Raijinは伝統的なブロックチェーンとゲーム業界の壁を打破する努力をしており、ブロックチェーン技術がゲーム報酬において真に「無形化」と「純粋化」を実現することを目指している。将来的には、早期アクセスの導入とコミュニティガバナンスメカニズムの改善に伴い、Raijinは世界中の数億人のプレイヤーに新たなインタラクションと報酬体験を提供し、新しいゲーム時代の幕開けを迎える可能性がある。

さらなる資料:

ゲーム公链Xai:币安广场资料库

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