このレポートでは、ブロックチェーン業界のクロスチェーンデータを検討し、2022 年の GameFi における最も重要な指標と傾向を概説します。

オンチェーン分析の観点から昨年を振り返ることで、GameFi 業界の軌跡を描き、2023 年にさらに情報に基づいた投資判断と分析を行うことができます。

数字で見ると、2022年は悲惨な年になるでしょう。投資家、GameFi参加者、そしてNFT保有者は、興奮のピークに達した後、保有資産の価値が急落するのを目の当たりにしました。運の悪い人たちは、Terra、BlockFi、Celcius、FTX、または失敗したりハッキングされたりした他の小規模プロジェクトの崩壊に巻き込まれ、保有資産をすべて失いました。

それにもかかわらず、大手ゲームスタジオはGameFiに多額の投資をしてきた。アナリストは、ブロックチェーンゲームがよりプレイしやすくなるにつれて、主流の暗号通貨の採用を促進する主要なツールの1つになると予測している。

しかし、それまでは、GameFi プロジェクトのほとんどは失敗に終わります。つまり、ブロックチェーン業界に関わる人々は、見出しやホワイトペーパーの裏側を見て、プロトコル内で何が起こっているのかを判断し、その持続可能性を判断する必要があるのです。

GameFi 業界の発展におけるオンチェーン分析の役割は何ですか?

プレイヤーと個人投資家にとって: ゲームは依然としてデススパイラルサイクルから抜け出すのが難しく、GameFi への投資は依然としてポンジスキームに似ており、その目的はできるだけ早く参入し、プロジェクトが崩壊する前に撤退することです。ゲームを主に楽しみのためにプレイする場合は、不況が差し迫っていることを示すオンチェーンシグナルに細心の注意を払う必要があります。

開発者向け: 開発者は、クロスチェーンのトレンドを注意深く追跡する必要があります。起動または拡張するプラットフォームの選択がプロジェクトの成功に大きく影響する可能性があるためです。考慮すべき事項には、エコシステムのサポート、ユーザー ベース、パフォーマンスなどがあります。GameFi プログラムの評価では、これらの要素が考慮されています。

最後に、ベンチャー キャピタル会社やメディア アウトレットの研究者の場合、GameFi 業界に関する正確な洞察を生み出すことが仕事になります。このレポートでは、詳細なデータ分析について説明します。

次の 3 つの質問に答えます。

  • 2022 年の最も重要な統計は何ですか? また、それは GameFi 業界の見通しにどのような影響を与えますか?

  • 昨年最も重要だったプロジェクトはどれですか? また、それらはブロックチェーン ゲームにどのような影響を与えましたか?

  • どのパブリックチェーンが GameFi の開発を引き付けているのでしょうか、またその理由は何ですか?

重要な発見

市場全体

  • GameFトークンの時価総額は年初270億ドルから年末には33億ドルに減少した。

  • GameFiの月間取引量は1月の31億ドルから12月の8000万ドルへと大幅に減少し、相対的に97%減少した。

  • しかし、ブロックチェーンゲームの取引量は1億3000万から1億8500万の範囲で推移し、比較的安定しています。

  • BNBは合計296件の新規プロジェクトを誘致し、最も多くの新規プロジェクトを獲得した。

  • しかし、Polygon、Wax、Solanaは相対的に大きな成長を見せ、2021年と比較してプロジェクト数が2倍、3倍になりました。

投資と資金調達

  • GameFiへの資金調達は2021年と比較して83%増加し、54億ドルが投資されました。

  • 弱気相場ではあるが、大手スタジオはGameFi業界に参入したり投資を継続したりする組織化はできていない。

  • 最大の資金調達イベントは4月に行われ、フォートナイトの開発スタジオであるエピックゲームズがソニー主導のメタデータプロジェクトのために20億ドルを調達した。

  • Animoca は、GameFi で最も活発なリーダーとしての地位を固めており、61 回の資金調達ラウンドを完了しており、これは次に活発な投資家の 2 倍以上です。

  • Animocaはまた、Epic Gamesに次いで2番目に高い4億3,400万ドルの資金も調達した。

GameFiユーザー

  • GameFi では、ユーザー数の増加とトランザクション量やトランザクション数の増加は必ずしも相関しないため、オンチェーン アクティビティの全体像を把握することは困難です。

  • しかし、1日あたりの平均アクティブユーザー数が最も多いのはWaxで、次いでHiveとBNBとなっています。

  • 見方によっては、これは Alien や Splinterlands の強さ、あるいはこれらのゲームにおけるボットの遍在性を示しているのかもしれません。

  • アクティブユーザー数による上位5つのチェーンの中で、Polygonは381%増と最も目覚ましい成長を遂げました。

プロジェクト概要

  • 2022年、GMTの平均取引量は5億4,100万ドルで、GameFiトークンの中で最も高い。

  • Solona は、STEPN や Walken などの「Play to Earn」プロジェクトに選ばれるチェーンになりました。

  • GameFi の平均取引量でランク付けされた上位 5 つのゲームのうち、MANA は前年比で -55.6% の減少が最も大きかった。

  • 2022年に最もアクティブなゲームはSplinterlandsとAlien Worldsで、平均アクティブユーザー数はそれぞれ383,000人と228,000人です。

  • IlluviumやPhantom Galaxiesなど、非常に期待されているいわゆるトリプルAブロックチェーンゲームは、2022年には正式にリリースされません。

2022年GameFiユーザー統計

Wax の平均 1 日あたりのアクティブ ユーザー数が最も多く、次いで Hive と BNB となっています。

2022 年を通して、Splinterlands (Hive のメイン ゲーム) と Alien Worlds (Wax のメイン ゲーム) は、アクティブ ユーザー数で互角です。さまざまな解釈に基づくと、これは 2 つのゲームの強さを示しているか、これらのゲームでのボットの蔓延を示している可能性があります。

2022年のチェーンあたりの平均1日アクティブユーザー数と2011年の成長率の比較

上位 5 つのパブリック チェーンの中で、Polygon はアクティブ ユーザー数が 381% 増加し、最も印象的な成長を遂げました。

Polygon は、Ethereum を拡張するために構築された EVM L2 です。このプロジェクトは 2017 年に遡り、そのトークンである MATIC は 2019 年に公開されましたが、このネットワークは DeFi、NFT、GameFi で強力なパフォーマンスを発揮し、2022 年に飛躍の年を迎えようとしています。2022 年に Polygon で月間 DAU が最も多いゲームは、Planet IX (70K) と Benji Bananas (25K) です。

プロジェクト概要

GMTは、2022年にGameFiトークンの中で平均取引量が5億4,100万ドルと最も高い。

STEPN は強気相場における最後の大成功作であり、モバイル アプリ ベースの「プレイして稼ぐ」ゲームプレイを導入して注目を集めた数少ない革新的なタイトルの 1 つです。しかし、NFT 資産のスニーカーとトークンの価格がピークに達した 1 か月後、ゲームはデス スパイラルに陥り、価格が暴落しました。現在、このゲームは Solana で 2 番目にプレイされているゲームです。

Solana は FTX の崩壊後、苦境に立たされましたが、「プレイして稼ぐ」プロジェクトに選ばれるパブリック チェーンになりました。

STEPNに加えて、「Walk to Get Rich」タイトルのWalkenもSolana上に構築されています。

GameFiのトップ5コインの中で、MANAは前年比で-55.6%と最大の下落を記録しました。

これは、同社のゲームである Decentraland に対する信頼の低下を反映しています。Decentraland は、The Sandbox や Axie Infinity とともに、GameFi およびメタバースの元祖ビッグ 3 タイトルの 1 つであり、ゲーム内アセットの高額な価格設定で広く認知されていました。

Splinterlands と Alien Worlds の平均アクティブ ユーザー数はそれぞれ 383,000 人と 228,000 人です。

これらは 2022 年に最も活発なゲームです。前述したように、Splinterlands と Alien Worlds はどちらも 3D の世界を持たないカードとテキストベースのゲームであり、市場リーダーとしては非常に原始的な形式となっています。

IlluviumやPhantom Galaxiesなど、非常に期待されているいわゆるトリプルAブロックチェーンゲームは、2022年には発売されません。

2023 年初頭現在、Illuvium のベータ版がリリースされており、フルバージョンは 2023 年半ばまでに一般公開される予定です。

この記事は、Footprint Analytics コミュニティによって寄稿されました。

Footprint コミュニティは、メンバーがデータの視覚化を活用して、伝達可能な洞察を共同で作成する、グローバルで相互にサポートするデータ コミュニティです。Footprint コミュニティでは、Web 3、Metaverse、GameFi、DeFi などのブロックチェーンに関するサポートを受けたり、リンクを確立したり、学習や研究を交換したりできます。多くのアクティブで多様性に富み、非常に熱心なメンバーがコミュニティを通じて互いに刺激を与え、サポートし合い、世界中にユーザー ベースを構築して、データの提供、洞察の共有、コミュニティの推進を行っています。

GameFi 2022の資金調達状況

GameFiの資金調達は2021年と比較して83%増加

2022年、GameFi分野は2021年の29億ドルに対し、合計54億ドルの投資を調達する見込みです。ブロックチェーンは2021年よりも2022年に多くの資金を集め、機関投資家は「チェーンゲーム」という新しいカテゴリーに驚いています。Axie Infinity、The Sandbox、Decentralandが初めて注目を集めたためです。2022年は、従来のゲームスタジオや既存のブロックチェーン企業が野心的なプロジェクトを構築できるようにするために、ベンチャーキャピタルの膨大な資金が使われることで、GameFiが真に破壊的な力になる可能性があることに人々が気づく年です。

有名なスタジオがGameFiに投資しています。

最も有名な例としては、ソニー、エピックゲームズ、ユービーアイソフト、任天堂などが挙げられます。

フォートナイトの開発スタジオであるエピックゲームズは、メタバース構築のためにソニー主導で20億ドルを調達した。しかし、2023年初頭の時点では、正確な計画はまだ不明だ。わかっている限りでは、計画にはレゴも含まれている。これは間違いなく、今年最も重要な資金調達の節目となるだろう。

Animoca は GameFi で最も影響力のある機関になります。

このスタジオと投資家は、GameFi で最も活発なリーダーとしての地位を固め、61 回の資金調達ラウンドを完了しました。これは、次に活発な投資家の 2 倍以上の数です。また、4 億 3,400 万ドルの資金を調達し、Epic Games に次いで 2 番目に大きな資金受領者でもあります。

Animoca は、The Sandbox、Benji Bananas、Arc8、Phantom Galaxies を開発した会社です。

免責事項: このウェブサイトの情報は一般的な市場解説として提供されており、投資アドバイスを構成するものではありません。投資する前にご自身で調査することをお勧めします。

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