この「Trench Talk(塹壕の対話)」と名付けられたオンライン交流イベントにおいて、Spike、Jonah、Ash、Hustlepedia、そしてJames(Planet Xチーム)、Soby(Xai共同創設者)を含む多くの業界のベテラン参加者たちが集まり、2023-2025年のWeb3ゲームの方向性、課題、見通しについて語り合いました。各ゲストは、過去一年間に見聞きしたゲームのハイライトを共有するだけでなく、2025年のゲーム開発トレンドや「スーパーサイクル」(Gaming Super Cycle)について大胆な予測を行いました。この記事では、全体の対話を詳細にまとめ、現在のWeb3ゲームの波がどのように動いているかを理解する手助けをします。

一、2024年Web3ゲームのハイライト:プレイヤーの評判から驚きの作品まで

1. RiftStormの強力な登場

多くのゲストが「RiftStorm」というゲームに言及し、それが最近最も興味深いWeb3ゲームの一つであることを強調しています。Spikeは自分が「RiftStormのサーバー停止時期に不満を抱いている」と述べ、PVEとPVPのプレイが強い没入感を生んでいると語っています。JonahもRiftStormを非常に期待しており、「ディアブロ(Path of Exile)のいくつかのバリエーション」に例えています。RiftStormは絶妙なモンスターの循環やダンジョンメカニズムの設計により、プレイヤーやKOLコミュニティから一貫した評価を得ています。

2. Planet X:モバイルシューティング+宝探し概念の新勢力

JamesはPlanet Xの責任者として、ゲストやプレイヤーからの「更新催促」を何度も受けており、皆がゲームテストの資格を得ることを待ち望んでいることがわかります。Jonahは「JamesにPlanet Xをプレイさせてもらうように何度もお願いしている」と認めています。このことから、Planet Xは「モバイルシューティング+宝探し」の革新的な考え方を採用しており、プレイヤーは(使命召唤手游)のように緊張感のあるシューティングプレイを体験でき、同時にWeb3技術を利用してゲーム内の戦利品を本当の「所有権」を持つことができます。Jamesがこのゲームが2025年にさらなるテストを展開することを明らかにするにつれて、多くの参加者がPlanet XがWeb3ゲームの中で際立つことを期待しています。

3. Off The Gridがもたらす「氷を破る」ことと主流FPSストリーマーとのコラボレーション

業界に最も衝撃を与えたアクションの一つは、(Off The Grid)(略称OTG)です。HustlepediaとJamesは、OTGが「有料招待」の形式でのコラボレーションである可能性があるにもかかわらず、Web2の大ストリーマーたちを引きつけて体験させることに成功したと述べています。これはWeb3ゲームが「主流FPSストリーマーの支持」を得た珍しいケースです。外部が「スポンサー付きまたは金を持ち込むプロモーション」に対して論争があっても、これは少なくとも伝統的なゲームストリーマーとWeb3ゲーム市場の対話の窓口を開いたことを意味しています。

4. その他のハイライト:ValeriaとShatterline

Mohanadは、Valeriaは元々テスト段階では目立たなかったが、開発者のHananが短期間で多くの修正を行った結果、ゲーム体験が大幅に向上し、自身は「飛行機の中でも数時間夢中になってプレイできる」ようになったと述べています。Shatterlineは競技シューティングを主に扱い、コミュニティの小規模な大会で優れたパフォーマンスを発揮し、大勢のプレイヤーの注目を集め、間もなくドル賞金プールを開放し、プレイヤーがゲーム競技を通じて利益を得ることができるようになります。

二、2025年の見通し:加速期と飛躍的発展

1. 質と規模の両立:Web3とWeb2のゲーム開発者の流入

ほとんどすべてのゲストが、2025年にはより多くの高品質なゲームがWeb3の競技に登場すると考えています。Jonahは「今年より10倍の高品質なゲームが現れるのを目にするでしょう」と予測しており、ますます多くのチームがNFTやデジタル資産の独特なプレイスタイルによって、Web2で解決しにくい「ユーザーの忠誠心」、「エコシステムの持続可能性」、および「インセンティブメカニズム」などの問題を解決できることを認識しています。同時に、Web2でパフォーマンスが悪かったり、発展の機会が不足していた独立したゲームプロジェクトも、次第にWeb3に活路を求めるようになっています。例えば、Shatterlineの「復帰」とShadowlineの「クロスオーバー」です。

2. 「投機熱潮」から「ゲーム品質」へ

Spike、Ash、Hustlepediaなどは、以前のいくつかのWeb3ゲームが「短期間でお金を稼ぐ」という炒作モデルに依存していたため、プレイヤーやクリエイターが最終的に飽きてしまったと振り返っています。今では、ますます多くの伝統的なゲームの人々(ゲーム制作者、アーティスト、ストリーマー)がWeb3に参加し、ゲーム自体のプレイアビリティ、没入感、長期的な経済モデルに重点を置いています。Ashは特に、「初期には『粗製乱造で、お金を巻き上げるだけの』ゲームが大量に出現し、プレイヤーとKOLの熱意を大いに消耗させた」と述べていますが、市場が徐々に理性的になるにつれて、「本当に製品を良くしたいと考えているチームが外部に見えるようになり、認められるようになっています。」

3. 資金と人材の流入:アメリカが再びエンジンとなるか

アメリカの前大統領トランプが政治舞台に復帰する中、一部のゲスト(特にJonah、James、Soby)は、2025年にアメリカの規制環境が明らかに改善される場合、アメリカ国内を含むWeb3ゲームの人材が再び流入する可能性があると分析しています。「アメリカを離れて東南アジアやヨーロッパに会社を設立した創業者たちは、再びアメリカに戻るかもしれません。」この政策の恩恵が、グローバルな資金の流動と重なれば、北米地域で新たなゲーム創作と投資の熱狂が生まれる可能性があるとしています。

三、「スーパーサイクル」(Gaming Super Cycle)についての話題

1. なぜゲームが次の大規模ユーザーの入口と見なされているのか?

  • 自然なデジタル経済の理解:Sobyは、多くの成功した暗号取引者がオンラインゲームで「装備を転売し、仮想資産の価値を理解する」という経験を持っていると述べました。ゲームプレイヤーはデジタルアイテムに対する先天的な認識基盤を持っており、デジタル通貨やNFTの所有権に容易に適応できます。

  • 強いコミュニティとユーザーの粘着性:Hustlepediaは、伝統的なゲーム(Call of DutyやLeague of Legendsなど)には極めて忠実なコミュニティがあり、これらのコミュニティが「オープンマーケット+NFT」概念を受け入れれば、爆発的な増加をもたらすことができると指摘しています。

  • エンターテインメントと収益の両立:Spike、Jamesなどは、Web3ゲームが伝統的なゲームと異なる最大の利点は、プレイヤーがゲーム資産を本当に「所有」でき、ゲームアイテムやトークンを使って取引したり経済的なリターンを得たりできることにあると考えています。これにより、健全な経済エコサイクルが形成されます。

2. Meme熱潮とAI熱度の転換

多くの市場参加者は「AI熱潮」と「Memeトークン熱潮」の間で注意を行き来し、最近の「ゲームの物語」が一時的に脇に置かれることがありました。しかしゲストたちは、「投機熱潮が一段落すれば、資金と注意がゲーム競技に戻るだろう」と考えています。さらに、AIとゲームの結合にも無限の可能性があり、多くのAIチームがWeb3での実現方法を尋ねており、次のステップでは「AI + Web3 + ゲーム」という革新的な道筋が現れる可能性があります。

3. 「スーパーサイクル」を推進する重要な要素

  • 高品質な製品の大規模な上市:Spikeは、かつて「未完成品、単一マップ」のWeb3ゲームが大きな話題を呼んだが、現在はプレイヤーの品質要求がますます高まっていると述べています。Planet XやRiftStormのような、体験が完全な作品がもっと必要であり、頭部のデモ効果を形成し、後続の製品も迅速に追随する必要があります。

  • マーケティングと教育:Soby、Jonahは「教育」の重要性について言及しており、Web3プレイヤーはゲーム内の循環、経済モデルを理解し、「トークンをどのように設計すれば崩壊しないか」をもっと理解する必要があります。多くのWeb2ユーザーも告知されるべきであり、NFTやブロックチェーンは単なる「コインの投機」ではなく、よりオープンで価値のあるゲーム経済エコシステムをもたらすことができることを知っておく必要があります。

  • 安定した資本と規制環境:かつてWeb3ゲームの拡大を最も悩ませたのは、コンプライアンスと大規模な投資機会の不足でした。これらの障害がさらに解消されれば、かつての「暗号通貨とICOの熱潮」のように、新しい製品や新しいユーザーの指数関数的な成長が見込まれます。

四、主要なゲストの意見の要点

  1. Spike

    • 業界が「迅速な投機」から「製品重視」に移行することを期待しており、コミュニティとKOLは徐々により高品質なゲームを支持するようになるでしょう。

    • 人々が「暗号圈資金の助長」に飽き飽きしていることを強調し、2025年には伝統的なプレイヤーと重度のゲームプレイヤーを真に引き付ける成熟した作品が現れるでしょう。

  2. Jonah

    • 2025年には高品質なゲームの数が現在の10倍になると予想しています。

    • 元々Web2でゲームやAIを開発していたチームが、規制と経済的利益のためにWeb3にシフトするでしょう。

    • 次の「Fortnite」に対して過度な期待をしないでください。核心は多面的に取り組み、より多くのタイプのゲームをチェーン上に持ち込むことにあり、市場が自然にヒット作を選ぶことです。

  3. Ash

    • 過去一年であまりにも多くの粗製乱造のゲームが出現し、クリエイターやプレイヤーの熱意を消耗させたことを強調しています。しかし、これも残ったプロジェクトの質が向上していることを意味します。

    • Fortniteのような全員が熱狂する現象的なゲームが現れることを期待していますが、ゲーム業界が成熟し、調和するためにはもっと時間が必要だと考えています。

  4. Hustlepedia

    • 大型FPSストリーマー(Shroudなど)が(Off The Grid)に積極的な態度を示していることは重要な氷を破る信号であり、主流ストリーマーが「暗号ゲーム」を完全に拒絶しなくなったことを示しています。

    • 「ゲーム、AI、メームコイン」が次の牛市の三大核となる物語になると考えています。この三者の中で、ゲームの持続可能性と強いコミュニティの粘着性が特に際立っています。

  5. James(Planet X)

    • Planet Xへのプレイヤーの期待に応え、2025年にさらに多くの公開テストを行うことを約束しました。

    • 「アメリカの規制緩和」が優れた開発者が北米に戻るのを助けるだろうと認め、自身もアメリカに移住してPlanet Xのグローバルな発展をさらに拡大することを検討するかもしれません。

  6. Soby(Xai共同創設者)

    • 高品質のゲーム開発には長い期間が必要であり、企画、プログラミング、ゲームアート、レベルデザインは非常に時間がかかるため、初期のWeb3ゲームはほとんどが簡素でプレイヤーを維持することが難しかった理由を指摘しています。

    • 「教育コミュニティ」と「高品質製品」が並行して進行し、最終的には成熟したゲームエコシステムを通じてユーザーが大規模にブロックチェーンを受け入れることを推進することを提唱しています。

五、まとめ:遅さは速さ、次の爆発はまもなく訪れるでしょう。

この「Trench Talk」からは、初期の無秩序とバブルを経て、Web3ゲームが2023-2025年の間に比較的理性的な加速成熟期に入っていることが強く感じられます。

  • 製品力が王:ゲストたちは一般的に、単に「短期間でお金を稼ぐ」炒作に依存するのはもはや持続可能ではなく、実際に持続的な残存と高いプレイアビリティを持つゲームだけが市場の再編に勝ち残ると認識しています。

  • 環境の好転がさらなる機会を生む:アメリカの規制、業界ファンド、各プラットフォームのインセンティブプログラム(ZaiのGCPファンドなど)は、ゲームプロジェクトにより多くのリソースとプラットフォームを提供しています。

  • 多様な競技の融合:AIを含む新技術がゲームと相互浸透しており、「全く新しい形態」のWeb3インタラクティブエンターテイメントが誕生するかもしれません。

  • 機会をつかむ、爆発は2025年かもしれません:Meme、AIなどのホットトピックが浮き沈みする中、ゲームセクターは次の資金とユーザーの大規模な流入の「スーパーサイクル」エリアになる可能性があります。高品質な製品が一斉に上市されれば、コミュニティと資本の注目が急速に集中します。

Web3ゲーム分野で「投資の配置」を希望する人、または次の「全員参加型の現象的ゲーム」を開発したい人にとって、2025年は期待すべき重要な節目となるかもしれません。Spikeが言ったように、「ゲームの競技が本当に戻ってくると、しばしば『突然訪れる』もので、驚かされることが多いです。」その前に、製品の品質を確保し、健全なコミュニティを構築し、この「スーパーサイクル」に備える必要があります。Web3とゲームが本当に深く融合することで、新しいバーチャル経済とエンターテインメントの時代が正式に幕を開けるかもしれません。

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