皆さんこんにちは、避雷針です。今回は、gamerfi がなぜディスクを模倣できなかったのかというテーマについてお話したいと思います。

ゲームファイの一種である Stepn の台頭により、今年多くのプロジェクトが実際に彼のモデルの 1 つを使用しました。

メロディー、自転車、リードンを含む。基本的に、これらのプロジェクトは stepn のレベルに達することはできません。

それは市場での議論の人気であれ、取引とトークンの利益の深さであれ。

今回は、このインシデントの根底にあるロジックを分析します。

まず、私の分析結果について直接話しましょう

私は思う

1. イノベーション (または微調整) がない

2. ユーザーが高度に重複している

3. 限られた市場シェア

4. 池(決して先頭にはならない)

では、これら 4 つのポイントをどのように理解すればよいのでしょうか? まず、最初のポイントは革新的ではありません。

仮想通貨市場は常に古いものではなく新しいものを投機しており、常にホットスポットを追いかけていることは誰もが知っています。

defiからgamefiまでこれを知ることができます

Gamefi 自体は、ゲーム化された金融という defi モデルの革新です。

イノベーション(または微調整)がなければ、市場の熱意や世間の認知を集めるのは困難です。

特に弱気市場では、新しいファンドや新しいユーザーが市場に参入することはありません。

老九才氏らは多くのプロジェクトを経験しており、それらのプロジェクトの白書を熟読している。

あなたがまだ同じだと言っても、彼らの注意を引くのは難しいです。

市場には新しいものが常にあり、新しいコンセプトやプロジェクトが時々登場します。

そうなると、多くの人が模倣ディスクにエネルギーと資金を注ぎ込むのは難しいと思います。

2 番目のポイント、ユーザーは高度に重複している

現在の市場環境は弱気相場にあり、市場に新しい血が入ってこない。

市場環境が悪ければ、新規参入者の学習や成長にも大きな悪影響を及ぼします。

多くの新人は、いくつかの失敗を経てサークルを辞めてしまうかもしれません。

つまり、実際のところ、Gamefi をプレイしている人たちは、以前から固執している同じネギのグループです。

メロディー、自転車、これらの模造ディスクをプレイしたことのある多くのユーザーがステップンをプレイしています。

彼らは皆、そのようなモデルのライフサイクルを知っています

多くの投機家は短期通貨でのみ投機し、ゲームには参加しません。

金採掘のためにNFTを買いに行く人がいるとしても、彼らの戦略はただ掘って売るだけです。

再投資は行われません。この状況は実際、ゲームの経済モデルにとって非常に有害です。

結局のところ、その寿命はますます短くなる一方であり、ユーザーは模造ディスクに対する偏見をますます強めることになります。

3 番目のポイントは限られた市場シェアです

多くの Gamefi プロジェクトの市場価値は簡単に数億ドルに達する可能性があり、これは一部のパブリック チェーン プロトコル層をほぼ超えています。

ここに大きな泡が発生しています。それらが実際にもたらす価値は決して大したものではなく、造血機構も持っていません。

市場はゲームフィ全体にあまり割り当てられていないため、多くのゲーム通貨がオープン直後に最高値を記録している状況でもあります。

有力なプロジェクトがシェアを握っている Gamefi の小さなサークルでは、基本的にドラゴン 2 とドラゴン 3 を構築するのは困難です。

別のユーザーベースを惹きつけない限り。

ポイント4:池

Gamefi 経済モデルの問題は、これまで実際に多くの改革と革新が見られてきたことです。

シングル トークン モデル、デュアル トークン モデル、u ベース、bnb ベースなどがあり、10 個のトークン プール モデルもあります

最終的には、通貨価格が無限に 0 を割り続け、それが絶え間ない死のスパイラルであることに誰もが気づくでしょう。

なぜなら、GameFi自体がどのように変化しても資本プールが枯渇するという問題を解決できない経済モデルを持っているからです。

それ自体は造血機構を持たず、事業収入のない部分はプレイヤー全員が常に売買することになる。

価格が上昇し続ければ、人々は再び投資を続けるかもしれません。

最後まで、金の採掘から得られる収入ではガス料金を支払うのに十分ではない可能性があり、その場合、このプロジェクトはほぼGGです。

したがって、モデルを稼ぐプレイ自体がポンジであり、永遠に続けることはできません。

このWin to ErarnのモデルのみがGameFiの最終モデルとなる

プロジェクト当事者は手数料の一部しか得られず、プレイヤーはゼロサムゲームに参加します。

ゲームのプレイアビリティとスケーラビリティを向上させるために、多くの要素を追加できます。

わかりました。今回はここまでです。また次回お会いしましょう!