$USUAL
プロジェクトをもう一度読みました。興味深いプロジェクトですね。しかし、なぜ彼らが未だにコインを燃やしたり、コインの追加発行を制御したりしてインフレを制御しないのか私には理解できません。
私の2番目のポイントは、今日、ホワイトペーパーを読んでいなかったり、サポートに相談しなかった人は、ステーキングからどれくらい受け取らなければならないかをほとんど理解していないということです(BinanceでWeb3を利用できない人にとっては、経由でのみ利用可能です)他の分散型ウォレット)は、Usual からのもので、UsualX になります。言い換えれば、早期償還シミュレーションの時点で、通常の金額の 10% のコストと、その操作でいくらの収益が得られるかだけがわかります。
第三に、この 10% - 事前に引き換える金額に関連します - は放送局によって燃やされる必要があります。実際の「バーン」に応じて減少するはずなので、この 10% が通常の一般的な量に反映されているのをまだ見ていません。
4 番目のポイントは、これまでのところ、Binance を通じて投資し、(Binance を通じて) Web3 にアクセスできない人は、Usual にステーキングすることができません。 「獲得」に入れてさようなら。言い換えれば、Binance を通じて投資するのはひどいことであり、お金を失うことになります。
5 番目の点は、通常の @Usual Official の発行者は、Binance を介してステーキングの形式を挿入することができます (大多数である Web3 にアクセスできないユーザー向け)。そうしないと、ユーザーのリーチが広がるため、価格がリセットされます。
プロジェクトをもう一度読みました。興味深いプロジェクトですね。しかし、なぜ彼らが未だにコインを燃やしたり、コインの追加発行を制御したりしてインフレを制御しないのか私には理解できません。
私の2番目のポイントは、今日、ホワイトペーパーを読んでいなかったり、サポートに相談しなかった人は、ステーキングからどれくらい受け取らなければならないかをほとんど理解していないということです(BinanceでWeb3を利用できない人にとっては、経由でのみ利用可能です)他の分散型ウォレット)は、Usual からのもので、UsualX になります。言い換えれば、早期償還シミュレーションの時点で、通常の金額の 10% のコストと、その操作でいくらの収益が得られるかだけがわかります。
第三に、この 10% - 事前に引き換える金額に関連します - は放送局によって燃やされる必要があります。実際の「バーン」に応じて減少するはずなので、この 10% が通常の一般的な量に反映されているのをまだ見ていません。
4 番目のポイントは、これまでのところ、Binance を通じて投資し、(Binance を通じて) Web3 にアクセスできない人は、Usual にステーキングすることができません。 「獲得」に入れてさようなら。言い換えれば、Binance を通じて投資するのはひどいことであり、お金を失うことになります。
5 番目の点は、通常の @Usual Official の発行者は、Binance を介してステーキングの形式を挿入することができます (大多数である Web3 にアクセスできないユーザー向け)。そうしないと、ユーザーのリーチが広がるため、価格がリセットされます。