ソニックは、分散型アプリケーションとゲーム向けに設計された高度なブロックチェーンプラットフォームで、ソラナ仮想マシン(SVM)とイーサリアム仮想マシン(EVM)の両方に対応しています。メインネットは2024年12月13日にローンチされました。ネイティブトークンであるSは、2025年1月にローンチされ、ファントムのFTMトークンと1:1の比率で置き換えられます。バイナンスやバイビットを含む13の主要な取引所に上場予定です。
Sトークンの総供給量は31.75億で、ソニックとファントムで共有されます。ソニックラボは、参加を促進しネットワークを拡大するために1億9050万トークンを割り当てました。このトークンは、支払い、ステーキング報酬、ガバナンス、バリデーター操作などの機能をサポートするソニックエコシステム全体を支えます。
ソニックのロードマップにはいくつかの重要なフェーズが含まれています:
フェーズ1:ネットワークジェネシス(2024年第4四半期 - 2025年第1四半期)
SVM相互運用性のためのハイパーグリッド共有ステートネットワークのローンチ。
ソニックSVMネットワークの公式ローンチ。
安全な運用のための分散型ノードコレクティブの展開。
Sのトークン生成イベント(TGE)。
フェーズ2:アルファメインネットローンチ(2025年第1四半期)
ブリッジ、分散型取引所(DEX)、オラクル、NFTプログラムなどの主要サービスを含むソニックSVMメインネットアルファのローンチ。
高品質なゲームやデジタル資産の配布を支援するために、AndroidおよびiOS向けのネイティブアプリケーションのリリース。
SOLやステーブルコインなどの資産をサポートする公式トークンブリッジの統合。
ネットワークを保護し運営するためのすべてのバリデーターの活性化。
フェーズ3:エコシステムの拡大(2025年第2四半期)
スケーラビリティを向上させるためのハイパーグリッド楽観的ロールアップスタック上での新しいSVMの統合。
ネットワークパフォーマンスを向上させるためのソニックグリッドv2の展開。
報酬のために保有者がバリデーターとステーキングおよび委任できるSステーキングプログラムの導入。
より多くのオンチェーンゲームやユースケースをサポートするための新しいSDKクライアントを持つラッシュECSフレームワークの拡張。
要約すると、ソニックは、特にゲームと分散型アプリケーションの分野で、ブロックチェーンスペースで重要なプレイヤーになる準備が整っており、2025年の開発と拡大に向けた明確なロードマップを持っています。
Sトークンの総供給量は31.75億で、ソニックとファントムで共有されます。ソニックラボは、参加を促進しネットワークを拡大するために1億9050万トークンを割り当てました。このトークンは、支払い、ステーキング報酬、ガバナンス、バリデーター操作などの機能をサポートするソニックエコシステム全体を支えます。
ソニックのロードマップにはいくつかの重要なフェーズが含まれています:
フェーズ1:ネットワークジェネシス(2024年第4四半期 - 2025年第1四半期)
SVM相互運用性のためのハイパーグリッド共有ステートネットワークのローンチ。
ソニックSVMネットワークの公式ローンチ。
安全な運用のための分散型ノードコレクティブの展開。
Sのトークン生成イベント(TGE)。
フェーズ2:アルファメインネットローンチ(2025年第1四半期)
ブリッジ、分散型取引所(DEX)、オラクル、NFTプログラムなどの主要サービスを含むソニックSVMメインネットアルファのローンチ。
高品質なゲームやデジタル資産の配布を支援するために、AndroidおよびiOS向けのネイティブアプリケーションのリリース。
SOLやステーブルコインなどの資産をサポートする公式トークンブリッジの統合。
ネットワークを保護し運営するためのすべてのバリデーターの活性化。
フェーズ3:エコシステムの拡大(2025年第2四半期)
スケーラビリティを向上させるためのハイパーグリッド楽観的ロールアップスタック上での新しいSVMの統合。
ネットワークパフォーマンスを向上させるためのソニックグリッドv2の展開。
報酬のために保有者がバリデーターとステーキングおよび委任できるSステーキングプログラムの導入。
より多くのオンチェーンゲームやユースケースをサポートするための新しいSDKクライアントを持つラッシュECSフレームワークの拡張。
要約すると、ソニックは、特にゲームと分散型アプリケーションの分野で、ブロックチェーンスペースで重要なプレイヤーになる準備が整っており、2025年の開発と拡大に向けた明確なロードマップを持っています。