ゾイド ワイルド アリーナは、戦略ベースの TCG ゲーム (トレーディング カード ゲーム) であり、テスト期間中、プレーヤーは 30 枚の高レベルのカードを使用して相手の指揮官の体力値を破壊してゲームに勝利し、最終的にリーダーボードに進出して賞金を獲得します。 。現在、プレイヤーは PC または Android でテストに参加でき、テスト期間中、毎日 5 つのスタンダード パック、合計 50 枚のカード (テスト期間中にのみ入手可能) を無料で受け取ることができます。ランキング報酬を無料で獲得できます。

ゾイド ワイルド アリーナはターン制でプレイされ、2 人のプレイヤーが順番に自分のカードを使って攻撃し、指揮官の HP 値が 0 になった側がゲームに負けます。ゲーム内のカードはユニットカードと戦術カードの 2 つのカテゴリに分類されます。

ユニットカードはゾイドを召喚して戦場に攻撃するもので、これは「戦士」を召喚することに相当します。カードの左上隅はカードを召喚するために必要なマナの量を示し、左下隅は攻撃力を示し、右下隅は血液の量を示します。ユニットカードは召喚すると次のターンに攻撃します。戦場では、プレイヤーのカード スロットが埋まっている場合、プレイヤーは空のスロットを待つか、ユニット カードの召喚を停止することしかできません。

特別な指示のないユニットカードは、まずその真向かいのカードスロットを攻撃し、次にその向かい側の左右の最も近い2つのカードスロットを攻撃します。ユニットの前方3ヶ所にゾイドがいない場合、ユニットは相手指揮官を直接攻撃する。もちろん、プレイヤーのユニットカードは攻撃を受けた後は体力値が0となり墓地へ送られます。

ユニットカードとは異なり、戦術カードは使用するとすぐにスキルが発動し、カードは直接墓に送られます。戦場にいるすべてのゾイドとコマンダーを一度に破壊できるなど、攻撃範囲が広いのが特徴。したがって、戦術カードを合理的かつ効果的に使用することは、戦況に直接影響を与える可能性があります。

他のチェーンゲームと同様に、ZOIDS カードもレベルに分かれており、左上の星が多いほどレベルが上がり、最大 6 つになります。カードデータはランダムに割り当てられるため、同じレベル、種類のカードであっても、同じカードが2枚出現することは困難です。

アップグレードする場合は、まずメインカードと、ユニットカードまたは戦術カードの同じレベルのカードを同じ星評価の3枚ずつアップグレードする準備が必要です。その後、毎回 1 ~ 15 ドルの追加のアップグレード料金がかかります。最も重要なことは、レベルが高くなるほど、アップグレードが成功しない可能性があり、コストが高くなり、成功率が低くなるということです。この仕組みは少しずるいですが、ゲーム内アセットの価値を保証するものでもあります。

ゾイド ワイルド アリーナの基本は、カードが 30 枚なくなる前に相手の指揮官の HP を 0 にすることで勝利することです。テスト期間中のゲーム報酬はランキングによる現金報酬のみで、正式版以降はトークンや四半期ランキング報酬などが配布されます。

なお、ZOIDS WILD ARENAの基準となるカードは30枚です。各デッキには同じ種類のカードが2枚までしか使用できません(カードのレベルや属性の違いは問いません)。複数のデッキで使用でき、各プレイヤーは最大 6 つのデッキしか作成できません。

本当は Dsion をダウンロードして試してみたかったのですが、ゲームが多くのスペースを占めるため、実際のゲーム体験を共有することができません。繰り返しになりますが、Dsion が簡単に読んだすべてのゲームは単なる個人的な理解に過ぎず、投資の提案を行うものではなく、単に自分自身の経験をマークし記録するものです。