
12月23日、ソーシャルアプリTelegram上の「Zingo」というミニアプリのエコシステムユーザー数は50万人を突破し、執筆時点でさらに20万人増加しました。これはこのアプリがローンチから1ヶ月以上の「成果」です。Zingoは現在、ゲームを主要コンテンツとしていますが、自身を「ソーシャルペイメントファイナンス」と位置付けており、ゲームはただの序章のようです。
Zingoの現象は再びTelegramの10億ユーザーの「流量基地」の強力な属性を証明しましたが、すべてのミニアプリがここから流量の「金鉱」を掘り出せるわけではありません。Zingoは「ソーシャル+ゲーム」からいくつかの秘訣を掌握したようです。また最近、Zingoの公式から「2.0版でWeb3ウォレット機能が追加される」という情報が発表され、Zingoの流量を掘り出す意図が全面的に明らかになりました。
「インフルエンサーが商品を持ってくる」ように、Web3アプリケーションは必ず暗号資産やデジタル通貨に向かうでしょう。しかし、Zingoは発行や資金調達について公に言及することはありません。その他のWeb3ゲームと比較して、このプラットフォーム型アプリケーションは、シーン体験とデジタル資産の強い結びつきにおいてWeb2とWeb3の利点を見つけたようです。
さまざまなWeb2巨人の成長の歴史は、ソーシャル流量の「新しい種」となることで、「+」できるものがたくさんあることを教えてくれます。そして、Web2とWeb3をつなぐZingoの想像力は普通ではありません。
ゲームを通じてTelegramで最初の「金の流量」を掘り出す
追加のソフトウェアをダウンロードしたりインストールしたりすることなく、Telegram内でさまざまな機能に直接アクセスして使用できるようになりました。2023年9月、Telegramはこの「Telegram内でMini Appsを実行できる」新機能(以下「TMA」)を正式に発表しました。WeChatの中国語ユーザーは、この機能により親しみがあるかもしれません。中国のユーザーはこれを「ミニプログラム」と呼んでいます。
WeChatと比較して、オープンソースでグローバルなTelegramは、ミニプログラム機能を通じて巨大な開発者とユーザーを迅速に引き付けました。10億ユーザーの中で毎月5億以上のユーザーがTMAとインタラクションしています。これにより、TelegramはGoogleとFacebookに次ぐ第三の流量の入口となり、世界の流量の「新しいケーキ」となりました。
2024年下半期、この流量の入口がZingoによって狙われました。モジュラー革新公链Nalに依存して、Zingoは最初に自分をWeb3で稼ぐエンターテイメントプラットフォームとしてパッケージ化し、「Tap To Earn」などの多様なミニゲームを通じて急速に流量を獲得しました。公式データによると、ローンチから1ヶ月でZingoエコシステムの登録ユーザーは50万人を突破し、プラットフォーム内の最初のゾンビテーマゲームZombieRushの月間アクティブユーザーは100万人を超えました。
インターネットの流量法則を深く理解しているZingo上のゲームは複雑ではなく、多くは伝統的なカジュアルゲームの影響を受けています。違いは、ゲームプレイが「タスク+インセンティブ+バイラル」に深く結びついており、チェーン上のアドレスの形でアカウントシステムを形成し、後続のエンターテインメントコンテンツ提供者に商業的な収益化のスペースを残し、ユーザーに暗号資産を現金化する機会を埋め込んでいます。
その後、ZingoはThe Last Vistor、Meworld、PEPE Battle、OUTAなどのTG人気ゲームを上架し、「金を掘る」、「エアドロップ」のプレイスタイルは「業界を理解している」Web3ユーザーを迅速に捕らえました。暗号資産市場では、一部の初期のWeb3プロジェクトがタスクを完了することでインタラクションの痕跡をユーザーに分配したりエアドロップしたりすることがあります。これらのトークンは、ブロックチェーン上のDeFiアプリケーションで価値ある暗号資産に変わることができます。例えば、DAI、USDT、ETHなどです。
「遊びながら稼ぐ」、「金を掘る」という概念は2021年に流行し、一時的に人気を博したAxie Infinityのチェーンゲームは、15万人のフィリピン人に毎月数百ドルの本物の収入をもたらしました。多くの人々がパンデミックの間にゲームを通じて家計を補助しました。しかし、その後のチェーンゲームは「課金黒洞」となり、多くのプロジェクトは「アイテム」を購入しなければ遊べないという要求があり、クロスチェーンやチャージなどの操作フローは複雑で、アイテムの価格も高額であることが多く、いくつかのゲームは結局損失を出すビジネスになっています。
ただし、Telegramに依存しているため、Zingoのユーザーは主にWeb2のソーシャルユーザーが多く、この点はZingoのTelegramコミュニティから見ることができます。ユーザーは主にゲームのプレイ方法、バグ、修正提案について議論しており、TokenやエアドロップなどのWeb3用語はほとんど言及されていません。これは、大量のWeb2ユーザーが無意識にWeb3に入ることで、Web3世界にユーザーの新たな増加の姿勢を開くことを意味します。
Zingoは確かに、金を稼ぐゲームのハードルを下げようと試みており、さらには「単純で暴力的」とも言えます。
例えば、The Last Vistorでは、アイテムのチャージはわずかドルの単位で、法定通貨のチャージをサポートしており、Web2のユーザーも簡単に参加できます。そして、ユーザーがアイテムをチャージしてポイントを得たり、無料でタスクを実行してポイントを蓄積したりすることで、将来的にはトークンの形で利益に変わります。
もう一つのZingoゲームMeworldは、ユーザーに現在の暗号資産市場のホットなMemeコインをエアドロップすることがより直接的です。受け取る証明書は、ユーザーがゲーム内で集めたコインです。

ZingoのMemeテーマゲームMeworld
さらに、Zingo自身もエコシステムポイントZINを持っており、ゲームをプレイしたりタスクを実行することでZINを蓄積できます。Zingoの公式紹介によれば、ZINはエコシステム内で重要な交換証明書です。
シンプルなゲーム、即座に報酬を得るモデルは、Zingoが迅速に流量を蓄積することを可能にしました。流量が得られたら、Zingoの次のステップは何でしょうか?
ウォレット機能を埋め込むことで金融の伏線を暗示する
ユーザーを保持し、活発さを維持することは、Telegram上のWeb3プロジェクトの難題です。
Catizenを例に挙げると、Catizenの公式サイトの訪問者数は二回の資金調達後にピークに達し、その後、Catizenのデータは何度も新記録を更新し、50万人を超える日間アクティブユーザーに達しました。しかし、9月14日にチームがエアドロップ活動を開始すると、訪問者数は急激に減少し、26万から3.6万に落ち込み、86%減少しました。
どのようにして流量に見捨てられないようにするか?
コンテンツの継続的な反復やインセンティブおよびその消費シーンの増加に加えて、最近のZingoの動きは長期的な戦略と野心を露呈しました。公式の情報によると、Zingoは2.0バージョンでウォレット機能を導入し、PayFiをコアとしてソーシャル能力に需要と流量の新たな成長をもたらします。

Zingo2.0のアップグレード予告
ZingoはWeb3ツールの反復の方向に向かっており、Web2ゲームシーンの一つの痛点を解決できます。それは金融手段と統合するのが難しく、収益化の手段が単一であることです。大部分のインターネットゲームは、ミニゲームの収益化の方法に金融広告や簡単なチャージを追加することに限られています。しかし、Web3はブロックチェーン上の流通能力を持ち、自然な金融支援機能を備えており、暗号資産をゲーム-流量-金融の相互接続の橋にすることができます。
Zingoウォレットの機能は、エコシステム内のゲームに決済ツールを提供し、アプリ内資産をチェーン上に移転することをサポートします。ユーザーは入金、出金、取引履歴の確認が可能です。Zingoのチェーン能力は、イーサリアムと互換性のあるモジュラー革新ブロックチェーンNalによって提供されており、そのウォレットはイーサリアムとTonチェーンエコシステムと相互に接続されているため、Star、TON、イーサリアムに適応したUSDTなどの複数の資産の入金と出金をサポートできます。
これは、ユーザーがZingo上で得たゲーム資産が便利な取引経路を持つことを意味し、遊休資産も収益シーンに入ることになります。また、B2Bのアプリケーション開発者は、Zingoウォレットを接続することで、Telegram、イーサリアム、Nalチェーンエコシステムにシームレスに入ることができ、商業化においてWeb3の新たな道を提供し、Zingoの流量支援を受けることができます。
Zingoをゲームプラットフォームと見なすと、これらの機能は実際には基本操作ですが、Zingoはプラットフォームとして機能するつもりはないようで、むしろそのウォレット機能をすべてのTelegramミニアプリ(TMA)に開放する計画です。これにより、Zingo自体の特性は質的に変化します。
公開された情報の中で、Zingo2.0は自らをソーシャルペイメントファイナンス(Social Payment Finance、略称S-PayFi)として位置付けており、これは「ソーシャルシーン」を構築することで「PayFi領域」を拡大し、高密度の流量を形成し、真のシーン、真の流量、真の需要を持つPayFiエコシステムを構築することを意味します。
その定位から見ると、現在Zingo上のゲームは「ソーシャルスペース」のコンテンツの一つであり、将来的な計画に従って、AI体験、音声・映像エンターテインメントコンテンツ、さらにはEコマースを追加する予定です。これらはすべてソーシャルシーンや消費コンテンツであり、ユーザーがシーンから蓄積したデジタル/データ資産は価値の蓄積の一部となり、Zingoを通じて支払い/金融の多様なアプリケーションを実現できます。例えば、即時取引やチェーン上の資産運用などです。
このようなエコシステム構築能力がZingoウォレットを通じてすべてのTelegramミニアプリに提供されると、ZingoはTelegramとのシーンと流量、金融とソーシャルの双方向の統合を形成します。
一方で、「流量エンジン」Telegramを利用することで、Zingoはゲームやストリーミングなどのエンターテインメントコンテンツの構築を通じて、真のブロックチェーンアドレスを持つ流量の集積を形成できます。これはWeb2とWeb3アプリケーションの「必需品」であり、Zingoの商業化の基盤でもあります。次に、流量とシーンは大量のデジタル資産を生み出し、Zingoが根付いたチェーンを通じてクロスプラットフォームの流動性を形成し、Zingo内の価値を外部に出力することも、他のチェーン上の資産や基盤がZingoに流入することも可能にします。
このような構築の道を通じて、Zingoはシーン-流量-資産のクローズドループを実現します。もし成功すれば、この革新的な方法はWeb2とWeb3の革新プロジェクトに新たな変革をもたらすでしょう。包括的にWeb2アプリケーションの海外進出や商業化の道を簡素化し、Web3アプリケーションがトークンの炒作だけに陥る「死のスパイラル」から脱出する手助けをします。
熱衷する炒作概念の暗号資産市場はいつも泡沫を生み出し、大きく上昇した後の急落が再び泡沫を突き破ります。周期的な変動は本当の価値のある物種を沈殿させます。例えば、スマートコントラクト、DeFi、分散型IDなど、例外なくそれらは「有用」な製品であり、Zingoの目標もそこにあります。
(声明:読者は所在地の法律および規制を厳守してください。本記事は投資の助言を代表するものではありません。)
