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私たちはWeb3ゲーム業界の発展における重要な瞬間にいます。今後12ヶ月は、今後5年間の発展を予測する上で非常に重要です。牛市であれ熊市であれ、市場が成熟するにつれて、機会は状況を十分に理解し、自分を最適に位置づけることができる人々に属するでしょう。
📍この記事は、過去1年間の各主要分野のゲーム発展状況を4つの部分に分けてまとめ、来年ゲーム業界がどのように発展するかについて私たちの考えを強調します:
1)Web3ゲームの資金調達状況
2)ゲームエコシステムの概要
3)Web3ゲームとAI
4)個人投資家と機関投資家の関心
1)Web3ゲームの資金調達状況🔻
2024年第三四半期までに、Web3のゲーム資金調達額は7.15億ドルに達し、合計135件の資金調達が行われ、2021年と同水準ですが、2022年の265件を下回っています。
2024年の資金調達額は2022年第1四半期の43.8%(2022年は40億ドル)に過ぎませんが、マクロ経済環境は厳しく、現在この業界の資本流入は依然として健全です。2022年の熱狂の後、焦点はより質の高く希少なプロジェクトに移っています。2024年には8つのゲームプロジェクトが2000万ドル以上を調達しましたが、2023年には18のゲームプロジェクトがこの金額に達しました。これは投資家の選択的集中が強まっていることを示しています。
2023年10月の低点74.9億ドルから、Web3ゲームの時価総額は360%以上増加し348億ドルに達しました。大選前の161.6億ドルから115%の上昇ですが、2024年3月の380億ドルのピークよりは10%低く、前周期の499.6億ドルのピークよりも43.5%低く、回復の兆しが見えるものの、まだ成長の余地があります。
2024年には66種類のゲームトークンが導入され、2023年の34トークンのほぼ2倍となり、その原動力は2023年10月の低点以降の市場の強力な回復に急いでTGEを開始するプロジェクトにあります。
2025年までに、プレイヤーの流動性と注意を奪い合う競争が激化するでしょう。先行するゲームがより広範なアプリケーションを推進できなければ、ゲーム業界のパフォーマンスはMemeやAIなどの他の業界に対して引き続き劣る可能性があります。
Web3ゲームのNFTはわずかな回復を見せ、取引量は2024年11月以来増加しています:Pirate NationやHytopia Worldsなどのシリーズは取引量が倍増し、My Pet HooliganやInfinigodsの取引量は50%増加しました。SandboxやDecentralandなどの感染NFTは依然として時価総額でリードしています。

2)ゲームエコシステムの概要🔻
パブリッシャーとしての新しいエコシステムとブロックチェーン:Arbitrum、Xai、SUIは、マイルストーンに基づいて助成金を提供し、独占性を確保するために活動を促進しエコシステム目標の達成を推進しています。
ゲームエコシステム、特にLayer2/Layer3の成長速度はゲームを上回っています:2024年には104の新しいネットワークが導入され、ゲームは263に過ぎません。
Web3ゲームのユーザー数はわずかだが安定した成長を示し、ウォレットの総数は600万に上昇しました。ロボットの活動がこれらの数字を誇張する可能性があるものの、この成長トレンドはTonやRoninなどのエコシステムの影響を受けてWeb3ゲームの影響力を拡大しています。
2024年に最大規模のゲームリリースOff The Grid(OTG)が大成功を収め、Avalancheがゲーム分野の有力な競争相手となりました。2023年7月に8200万の短期高値を記録した後、Web3ゲームの日々の取引量は平均1000万から1200万の間で安定しています。
3)Web3ゲームとAI🔻
AIは2025年の主なトピックとなり、ゲームがこの業界の未来の発展においてますます重要な役割を果たすと信じています。ゲーム化された体験はAIの基本原理の完璧な試験場であるだけでなく、参加度を高め、急募のトークンプールを導入するのにも役立ちます。
AIとゲームの方程式の両方のチームが理解できれば、その分野の先駆者となり、関連するコミュニティに魅力的な体験を提供することで市場シェアを確保する可能性が最も高いでしょう。
4)個人投資家と機関投資家の関心🔻
2024年初頭、トークン上場の急増が供給とユーザー成長の不一致を浮き彫りにしました。トークンの発行速度が暗号通貨の採用速度を超え、過剰な投資選択肢が一部の買い手を圧倒し、供給と需要のバランスの課題を明らかにしました。
2024年、Web3ゲームにおけるプレイヤー流動性の争奪が激化し、昨年のYAレポートの予測が裏付けられました。ネットワークの過度の飽和がWeb3ユーザーへのインセンティブ競争を引き起こし、2023年末以降、Web3ユーザーの数はわずかに増加しただけです。
Web2 UAの困難に加え、限られたWeb3のオーディエンスがゲームとネットワークに対するユーザーの注意と参加度を激しく奪い合うことを余儀なくしています。

🔹原文の翻訳リンク:https://twitter.com/Delphi_Digital/status/1865120446926197082?t=-8L95y9OlKWhvdGgFerZmw&s=19