今日は引き続き音楽関連のプロジェクトについて話します。1 つは音楽ビッグデータ VIB で、もう 1 つは今日話したものと似ています。これは音楽プラットフォームでもあり、最近の成長は非常に良好であり、現在の市場価値は2億ドルに達し、150以上に達しているため、このプロジェクトについて話さなければなりません。​

導入

Audius は、リスナーとクリエイター間の直接取引を促進するように設計された分散型音楽共有およびストリーミング プロトコルで、誰もがあらゆるオーディオ コンテンツを自由に配布、商品化、ストリーミングできるようにします。 AUDIO はネットワークのネイティブ トークンです。

近年、オーディオエンターテインメント市場は活況な発展傾向を示しています。スマートフォンの普及とモバイルインターネットの発展に伴い、オーディオコンテンツに対する人々の需要はますます高まっています。しかし、既存のオーディオ エンターテイメント プラットフォームには、著作権紛争、不公平な収益分配、不均一なオーディオ品質など、多くの問題があります。たとえば、音楽業界は毎年 430 億米ドルの収益を生み出していますが、コンテンツ作成者に支払われるのはわずか 12% です。さらに、アーティストは自分の音楽がどのように配信されるかをほとんど制御できず、誰が自分の音楽をストリーミングで聴いているかを明確に把握できません。オーディオプロジェクトの登場は、まさにこれらの問題を解決し、オーディオエンターテインメント業界の健全な発展を促進することを目的としています。​

Audius は、ユーザーが音楽を見つけて聴くことができる音楽ストリーミング プラットフォームをサポートするデスクトップおよびモバイル アプリケーションです。

従来の一元的な音楽サービスと同様に、ユーザーはプレイリストを作成し、ジャンルを参照し、現在人気の曲やアーティストを表示することができ、トラック、アルバム、プレイリストでホームページを管理したり、収集または作成した非伝統的な曲を表示したりすることもできます。 NFT)。

Spotify や Tidal などの集中ストリーミング プラットフォームとは異なり、Audius での音楽ストリーミングは集中サービスではなく、コンテンツ ノードのグローバル ネットワークから発信されます。コンテンツ ノードは、ブロックチェーン テクノロジーを使用して、AudsP と呼ばれる分散ファイル システム上に構築された世界中の複数のコンピューター上で音楽ファイルのコピーを維持します。

Index は、InterPlanetary File System (IPFS) に基づくピアツーピア ファイル共有システムであり、アーティストは独自のコンテンツ ノードを実行することを選択して、ファンに音楽を配信する方法をより詳細に制御できます (必要に応じて、選択したファンに対しても)。特定のトラックのロックを解除するにはファンベースが必要です。あるいは、アーティストは、Audius がネットワーク上の一連のノードを選択して、自分に代わってコンテンツをホストできるようにし、システムの検閲耐性と回復力を高めることもできます。

ノードは、Audius で音楽を検索できるようにするためにも使用されます。ディスカバリー ノードは、すべての Audius コンテンツのメタデータにインデックスを付け、音楽リスナーが新しいトラックを簡単に見つけられるようにします。

ノードオペレーターは、プロトコルの年間トークン発行 (7% に設定) およびアクティブステークにノードを登録することにより、プロトコルの集約された料金プールから AUDIO を獲得します。

アーティストは、自分のトラックがプラットフォームの週間トレンド トラックのトップ 5 または週間トレンド プレイリストのトップ 5 に表示される場合、AUDIO トークンを獲得できます。ミュージシャンは、Twitter またはインスタグラムのブルー チェック認証を Audius に転送し、最初のコンテンツをアップロードすることでトークンを獲得することもできます。

AUDI0 トークン所有者は、リスナー、アーティスト、ノード オペレーターを問わず、Audius ガバナンス プロトコルに投票できます。この分散型自律組織 (DAO) のようなシステムは、プラットフォームの Web3 精神をサポートし、ユーザーがサービスの将来の開発について発言できるようにします。ここで提示された提案により、新しい機能の統合、ロイヤルティ構造、報酬の分配などが決定される可能性があります。

コンポーネント

Audius プロトコルを使用すると、アーティスト、ファン、ノード オペレーターが協力して、一元化されたインフラストラクチャを必要とせずに、高品質のエンドユーザー音楽ストリーミング エクスペリエンスを提供できます。このプロトコルは、連携して動作する次の 5 つのコンポーネントで構成されます。

1. オーディウストークン、ステーブルコイン、アーティストトークン:

アクセス、セキュリティ、ガバナンスの 3 つの主要な機能分野にすべての参加者のインセンティブを合わせるプラットフォーム トークンと共有トークン エコノミー システム。

2. コンテンツノード:

アーティストに代わってコンテンツをホストし、コンテンツへのアクセスを管理するユーザー操作のノードのネットワーク。

3. コンテンツ台帳:

Audius プロトコル内のすべてのアクセス可能なデータの信頼できる単一の情報源。コンテンツ ノードによってホストされるコンテンツへの参照を固定するために使用されます。

4. ノードを検出します。

Audius コンテンツ台帳にインデックスを付け、メタデータを取得するためのクエリが簡単なインターフェイスを提供するユーザー操作のノードのネットワーク。

5.ガバナンス:

Audius を修正および改善し、価値を創造し続ける人々と制御を共有するためのメカニズム (セクション 6)。

これらのコンポーネントは連携して、Audius プロトコルが分散型音楽ストリーミング エクスペリエンスを提供できるようにするとともに、参加者のインセンティブがプロトコルの主要な機能領域と確実に一致するようにします。

 

プロジェクトの特徴

Audius は、既存の音楽プラットフォームを 3 つの主な側面で改善します。

1) 耐久性

Myspace、Youtube、SoundCloud などのプラットフォームはすべて、クリエイターに対するルールを何度も変更しており、アーティストがフォロワー、視聴数、収益源を失うのを何度も見てきました。私たちはアーティストたちに、運営している会社の健全性に関係なく、永遠に存在するプラットフォーム上でフォロワーを増やしてほしいと考えています。これは、Audius のようなブロックチェーンベースのプラットフォームがもたらすコミュニティ所有権の約束です。

2) アーティストコントロール

アーティストは、コンテンツを投稿するプラットフォームを決して管理しません。私たち Audius では、アーティストはコンテンツ配布や収益化構造などの問題を含む、Audius プロトコルの変更について投票する権利を有するべきだと考えています。コミュニティが所有するアーティストのための平等な競争の場を作り出すことで、誰もが勝利を得ることができます。

3) 透明性のある支払い

Spotify や Soundcloud などの一元的なプラットフォームでのアーティストへの支払いは遅く、不透明です。現在、ストリーミング料金の支払いには 1 か月 (完全に独立したアーティストの場合) から 18 か月 (メジャー レーベルの場合) かかります。ブロックチェーンベースの公開台帳を使用して、ほぼ即時かつ完全に透明性のある支払いを行うことで、この状況を変えることができます。

データ

Audius にはすでに月間アクティブ ユーザー (MAU) が 490 万人、100,000 以上のトラック リソース、100 万以上の再生コンテンツがあります。 Audiusは現在、deadmau5、3LAU、RACなどのトップアーティストと協力し、この分野での暗号資産の普及を共同で推進しています。

融資

現在、オーディオプロジェクトはシリーズCの資金調達を完了しており、資金調達額は1000万米ドルとなっている。前回のシリーズ A とシリーズ B の資金調達では、オーディオ プロジェクトはそれぞれ 200 万米ドルと 400 万米ドルの融資を受けました。現在までに、オーディオ プロジェクトは合計 2,000 万ドルの資金を調達しました。

トークンエコノミー

現在の総量は 1,214,378,141、発行部数は 1,167,950,954 で、ほぼ終了しています。現在のトークン価格は 0.19 米ドルで、ピークは 4.9783 ドルでした (2021-03-27)。このプロジェクトは 2020 年に発行されました。チームの通貨保有量は次のとおりです。比率は40.5%と比較的高いですが、幸いなことに現在は基本的に流通していません。​

要約すると、以前話した壮大なプロジェクトの市場価値はそれよりも低く、わずか 2,000 万ドルですが、オーディオの市場価値は 2 億ドルで、10 倍の差があり、現在、ユーザーの数、製品の数、数に関係なく、の作品、スターミュージシャン 上記から判断すると、オーディオはさらに優れています。結局のところ、オーディオはBinanceからも投資されているため、間違いなくサポートされます。音楽分野も大きな市場です。実際、この分野でできることはたくさんあります。たとえば、オンライン音楽だけでなく、周辺機器も含めてです。など、市場はまだ十分に大きいです。