ブロックチェーンは残酷であり、セクターローテーションによって引き起こされるバブルの崩壊は多くの人々にとって災難である、昨年Play to Earnモデルによって普及したチェーンゲームは11月にピークを迎え、その後崖のように急落した。リーキたちは「伝統的なゲームの革命」を叫びながら突進し、ついにピエロの正体が自分たちであることに気づきました。

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チェーン ゲームの特性は他のインフラストラクチャ プロジェクトとは異なるため、チェーン ゲームではプレイアビリティと流暢さに注意が払われます。チェーン ゲームの場合、流暢性をアップグレードして最適化する時間を与えることができますが、プレイアビリティはゲーム デザインの最初にあります。これは基本的に完成しており、将来的に変更することはほぼ不可能です。変更する手間は、新しいゲーム モデルを再設計するのと同じです。つまり、基盤となる基本的なパブリック チェーンに投資する場合、数分待つことができます。何年も経ち、ホットなトラフィックが来ると、パブリックチェーンは一晩で春風のように突然やって来て、再び春を迎えます、チェーンゲームにももちろん春がありますが、春が来るとき、チェーンゲームはどこに行くのかわかりません春風に笑う桃の花だけを残して去っていく それは連鎖ゲームのとき ゲームのゲームプレイがアップグレードされると、あなたが守っている連鎖ゲームは春が来る前に死ぬかもしれません。

 

私はブロックチェーン ゲームについては悲観的ではありませんが、非常に楽観的です。ゲームとブロックチェーンは自然に互換性があります。多くの従来型プレーヤーは、レアなゲームに何十万、何百万も費やします。これらのゲーム プロップは集中サーバー上にのみ存在しますが、プロジェクト チームはいつでもそれらを取り戻すことができます。将来的にすべてのゲームプロップがNFTになり、ゲーム全体がブロックチェーン上で実行されるようになれば、従来のプレイヤーにとって非常に魅力的であり、メタバースの一部としてチェーンゲームも不可欠です。

 

ただし、チェーン ゲームのリスクは、プレイアビリティのアップグレードが制御不能であることにあります。Acra やその後の Yuan Beast や Farmer World などのゲームはすべて、これらのゲームをプレイしに来るプレイヤーは、実際には「プレイ」するためではありません。お金を稼ぐために、将来のブロックチェーン ゲームは「遊び」に戻ると思います。 Xiong Chu の現在のノードでは、将来のチェーン ゲームの脈動を把握するのは確かに少し難しいですが、チェーン ゲームについて楽観的であれば、私と同じようにチェーン ゲーム用に構築されたパブリック チェーンに実際に注目することができます。将来、地下鉄の次に何が起こるかわかりませんが、将来的には、ショッピングモールを建設するか、コミュニティを建設するかにかかわらず、今のところ、土地を購入するのが適切です。土地は常に基本です。

 

多くのゲームは ETH、BSC、SOL、AVAX などのパブリック チェーンで実行されますが、これらはユニバーサル パブリック チェーンであるため、長所と短所の両方があります。たとえば、イーサリアムはパフォーマンスに制限があり、たとえ大規模なゲームを実行することもできません。シャードチェーンが完成しました。TPSが10万レベルに達してもチェーンゲームの繁栄を支えるのは難しいので、今日私が話しているのはチェーンゲーム専用のパブリックチェーンです。

 

まず避けられないのは、A カニの背後にある専用のサイドチェーン Ronin です。A カニはもともとイーサリアムをベースにしていましたが、イーサリアムでのトランザクションは遅いだけでなく高価であり、これはゲームを実行する上で致命的です。チームは、ETH のサイドチェーンである Ronin チェーンの開発に自ら取り組みました。

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Ronin チェーンは Ah Crab 用に特別に構築されているため、取引速度が速く、取引手数料が低いという利点があります。また、Ronin チェーンには独自の取引所、ウォレット、およびゲーム トークンを法定通貨で直接購入することができます。これらは、ゲームへの参加の敷居を大幅に下げますが、Ronin チェーンには欠点もあります。つまり、Proof of Authority (PoA) コンセンサス モデルが採用されており、このコンセンサス メカニズムはあまりにも集中化されており、チームが一部の人を選択します。評判に基づく検証 これは少し理想主義的ですが、現在のバリデータには Binance、Ubisoft、Animoca Brands などのプラットフォームが含まれます。したがって、Ronin チェーンも集中化を犠牲にします。

 

Ronin チェーンは変化する必要があります。まず、少数の信用機関によってサポートされている検証モデルは分散化の概念に反しています。さらに、Ronin チェーンに基づいた現在のゲームはカニ独自のゲームです。これほど多くのゲームがある中で、Ronin Chain がゲームエコロジーを構築するにはまだ長い道のりがあり、特にチェーンゲームバブルが崩壊して以来、Ronin Chain のトークン RON のパフォーマンスは市場よりもはるかに低いです。したがって、特にコンセンサスメカニズムの制約の下で、Ronin Chain を変更することができないのは非常に困難です。

 

WAXP はあまり言及されないパブリック チェーンですが、Farmer World の人気により、このゲーム パブリック チェーンの最大のプロジェクトがメタバース ゲームである Alien World です。サードパーティ データ Web サイト DappRadar の GameFi セクション。基本的にこのゲームがチェーンをサポートします。

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WAXPもある程度の成功を収めており、このチェーンで多くの有名なNFTを発行しています。これらの顧客には、メジャーリーグベースボール(トップス)、ハリウッド俳優のウィリアム・シャトナー(ウィリアム・シャトナー)、「ストリートファイター」(カプコン)のゲーム開発などが含まれます。仕事。

 

しかし、WAXP には非常に恥ずかしい点があります。EOS は、その保有者が 2 ラウンドの強気市場を逃す原因となっています。将来何か素晴らしいことがあるだろうが、それを愛する勇気のある人はいるだろうか?

 

FLOWチェーンをベースにリリースされた「Bingdundun Digital Blind Box」は、最近注目を集めているCryptoKittiesの開発チームであるDapper Labsについて触れなければなりません。イーサリアム ERC721 トークン標準の主要な開発者でもあるため、トークン FLOW はオンラインになるとすぐに 100 倍の利益が得られます。

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FLOW チェーンで最も有名な作品は NBA Topshot でした。ゲーム分野では特に有名な作品はありません。しかし、FLOW は ubisoft (ユービーアイソフト) とも協力しており、対応する 3A の名作を FLOW チェーンで開発する予定です。ゲーム界の有名プレイヤーならよく知っているはずなので、今後のFLOWチェーンの活躍に期待です 余談ですが、FLOWの現在の価格はかなり綺麗です。

 

不変 その主な点は、NFTの鋳造と取引が無料で非常に高速であることです。これではゲームとしてはあまりにもフレンドリーすぎます。

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期待の Illuvium (ILV) は Immutable 上に導入されています。Immutable X が Illuvium でうまく動作することが証明されれば、Immutable の価値は最も高くなります。

 

現在、チェーンゲームは不況に陥っていますが、その多くはゼロになっており、現時点でチェーンゲームを底値で購入できるのは時期尚早です。将来的にはどのようなチェーンゲームが世界に現れるでしょうか?ゲームプレイに大きな革新がない限り、難しいと思いますが、この単純な機械式戦闘モードにはゲーム体験がまったくなく、インターネット初期の単純な蛇を食べるゲームプレイに似ています。次のサイクルでは、遊びの面でも稼ぎの面でも、今までのチェーンゲームより数段階上の新たな王者が誕生する可能性が高いです。パブリック チェーンは基盤として機能するため、チェーン ゲームにおけるパブリック チェーンのパフォーマンス要件は他のパブリック チェーンよりもはるかに高く、最適な選択肢となる可能性が高くなります。結局のところ、チェーンゲームを運営することの難易度はDeFiよりも数段階高く、メタバースを運営することはチェーンゲームよりも数段階高いのです。したがって、長期にわたる弱気相場の間に、より多くのことを学び、より研究し、将来の方向性を見つけてください。