今日は、非常に潜在的なプロジェクトでもあるプロジェクトについて話します。これは分散型クラウド レンダリングのリーダーでもあり、RNDR です。その現在の市場価値は約 5 億米ドルです。いくつかの基本的な観点から、本当に優れた機能を備えています。まず第一に、彼のやっていること 物は価値のあるものであり、それについては後で説明しますが、そのビジネスとトークンの組み合わせも非常に優れています 一部のプロジェクトとは異なり、製品は非常に優れていますが、彼らはトークンを発行しますトークン発行の目的。同社は基本的な基盤も非常に優れており、レンダリングの分野でも実績を上げており、現在では Web3 の世界でクラウド レンダリングのリーダーとなっています。一言で言えば、三拍子揃ったプロジェクトです。

まずこの会社について説明しましょう。Render Network は、OTOY のブロックチェーンに基づいた分散型 GPU レンダリング ソリューション プロバイダーです。これにより、レンダリングがハードウェアの条件に制限されなくなります。クリエイターにデジタル著作権管理を提供し、メタバースの発展を促進します。

otoy は 2008 年に設立されました。2016 年の時点で、Otoy は HBO から最大 3 億米ドルの投資を受けており、Disney はグラフィック レンダリングの分野における当然の「アグリゲーター」でもあります。設立以来 13 年間、Otoy はモーション キャプチャ、ライト フィールド、圧縮などのレンダリング分野を研究してきました。同様に、Otoyは2017年にブロックチェーン技術の応用に先駆けて、さまざまな最先端技術を統合したブロックチェーンプロジェクト「RNDR Render Network」を立ち上げ、仮想通貨「RNDR」を発行した。

RNDRは2017年10月にパブリックトークンセールを開催しました。 Render Network ネットワークは 2020 年 4 月に本格的に開始され、現在 Apple、Microsoft Azure、Google、Disney、Unity などの大手企業と双方向の協力関係に達しています。さらに、RNDRは2021年末に、アラメダ・リサーチ、ソラナ財団、スフェルミオン、ビニー・リンガム、ビル・リーなどの他の投資家とともに、マルチコイン主導で3,000万米ドルの資金調達を受けました。

次に、この需要が何であるかについて話しましょう。なぜなら、私はレンダリングについては少しは知っていますが、あまり詳しくはありません。なぜなら、私は幼い頃にゲーム ビデオを作成していたからです。最後のステップはレンダリングであり、これには非常に時間がかかります。知る。そこでいくつか情報を調べてみたので見ていきましょう。

「アバター」のレンダリングには4万個のCPU、104TBのメモリ、10Gのネットワーク帯域幅が使用され、昼夜問わずレンダリングに1カ月以上かかったという。

したがって、大規模なレンダリング シーンは通常、プロのスタジオがプロのツールやハイエンドの機器を使用して完成させる必要があります。 otoy は現在、世界的なグラフィックス分野で権威ある企業の 1 つであり、グラフィックス レンダリング、スキャンなどでオスカー賞を受賞したトップ テクノロジを習得しています。フラッグシップの OctaneRender レンダラーは、世界初の GPU アクセラレーションによる物理的アンバイアス レンダラーであり、レンダリング分野で確固たる地位を確立しています。トラックの階層。 Ootoy は、主要なハリウッド映画の主要な視覚効果スタジオ、アーティスト、アニメーター、デザイナー、建築家、エンジニアによって使用されています。

データ調査によると、2018 年の世界のレンダリングおよびシミュレーション ソフトウェア市場の全体規模は 166 億米ドルで、2025 年には 309 億 4,200 万米ドルに達し、年平均成長率は約 9.57% になると予想されています。レンダリング分野は大きな発展の可能性を秘めた分野の一つと言えます。

つまり、需要は実際に存在しており、それは本当の需要なのです。次に、そのホワイトペーパーを見てみましょう。

レンダリングの値

これにより、複雑な GPU ベースのレンダリング ジョブをピアツーピア ネットワーク上で分散および処理できるようになり、エンド ユーザーにとって 3D 環境、モデル、オブジェクトのレンダリングとストリーミングのトランザクション プロセスがはるかに簡素化されます。さらに、レンダリング ネットワークは最終的にクラウドソーシングの 3D プロジェクトをデジタル著作権管理に組み込むまでに成長し、誰でもアクセスして活用できるデジタル アイデア、資産、アプリケーションに資金を提供するための活気に満ちた新しい市場を創出します。

RNDRのプロジェクトの背景

レンダリングは、クリエイターにとって3D画像を作成する最後の重要なプロセスであり、モデルから画像を生成するプロセスです。映画、テレビ、アニメーション、ゲーム、その他の業界の急速な発展に伴い、レンダリングの需要も飛躍的に増加しています。

通常、レンダリングには、レンダリングおよびシミュレーション ソフトウェアと、CPU や GPU などのハードウェア デバイスの使用が必要です。単一の画像をレンダリングする場合、従来の CPU レンダリングでは数分から数時間かかることが多く、この速度では明らかにクリエイターのニーズを満たすことができません。 OTOY の OctaneRender レンダリング ソフトウェアは、GPU レンダリングの分野のパイオニアであり、クリエイターが自宅で優れた作品を作成できるようにします。

OctaneRender はレンダリング速度の問題を解決しますが、従来のレンダリングはローカルで実行されます。クリエーターが自宅で大規模な作品に取り組んでいる場合、レンダリングには数日、数週間、場合によっては数か月もかかることが多く、他の作業を同時に行うことができないため、クリエイターの作品数は大幅に減少します。これに基づいて、リモート レンダリング サーバーを使用してネットワーク上の複数のコンピューターにレンダリング ワークロードを分散するクラウド レンダリングが普及しました。

RNDR はクラウド レンダリングに基づいて誕生しました。イーサリアムと GPU マイニングが成熟するにつれ、OTOY は、暗号通貨マイニングに使用される数百万の GPU を活用して、新世代のメディア コンテンツをレンダリングする機会があると考えています。集中型のクラウド レンダリングと比較して、RNDR は、需要と供給の問題を解決し、集中型ストレージの制限を打ち破り、予備の GPU を集め、追加の GPU コンピューティング パワーを必要とするクリエイターを接続してリソースの使用率を最大化する無制限の分散型ネットワークです。 RNDR は分散型クラウド レンダリングを提供する一方で、クリエイターのデジタル著作権の追跡可能性の問題も解決します。 RNDR ネットワークにアップロードされたすべての作品はブロックチェーン上で検証され、メタデータは詳細にアーカイブされます。

 

RNDRはどのように機能しますか? RNDR レンダリング ネットワークは何で構成されていますか?

RNDR レンダリング ネットワークは、クリエーターとノード プロバイダーという 2 つの主要な役割で構成されます。

作成者: 追加の GPU コンピューティング能力を必要とする 3D 画像作成者

ノードプロバイダー: アイドル状態の GPU コンピューティング能力を持つユーザー

作成者は、まず OTOY 公式 Web サイトで OctaneRender ライセンスをサブスクライブまたは購入し、次にシーン ドキュメントをエクスポートして RNDR にアップロードし、レンダリング パラメーターを設定し、必要なネットワーク ノードを選択し、レンダリング コストを評価する必要があります。アカウントには十分なアカウントが必要です。 RNDR ポイントまたは RNDR トークンを取得し、レンダリングを送信し、レンダリング結果を待ち、レンダリングが完了したら満足するかどうかを確認し、ダウンロードまたは電子メールを送信します。

アイドル状態の GPU を持つユーザーは、ノード オペレーターとして参加を申請できます。ノードプロバイダーは GPU を RNDR ネットワークに登録し、追加のコンピューティング能力を必要とするクリエイターにレンタルすることで、クリエイターがリース料として支払った RNDR トークンで報酬を受け取ります。

ネットワーク ノードには 3 つの層があります。

レイヤー 1 (信頼できるパートナー ネットワーク): たとえば、Microsoft Azure、Google Cloud A2 などが提供するエンタープライズ レベルのノードは非常に信頼性が高く、現在スタジオのみに公開されており、まだ一般公開されていません。

Tier 2 (優先レベル): Tier 3 よりも強力で、平均して高速で、より大規模で複雑なシーンを処理できます。

Tier 3 (経済的): 最も経済的なレンダリング ソリューション。最も安価ですが時間がかかるため、時間に敏感ではないジョブにお勧めします。

RNDRポイント(RNDRトークンと交換)

非暗号化分野でのクリエイターの利用を容易にするために、Paypel と Stripe 支払いが現在サポートされており、RNDR ネットワークでのみ使用できます。作成者が支払いにポイントを使用する場合、契約は再購入プールから対応する量の RNDR トークンを選択してノードプロバイダーに支払います。

RNDR通貨のガバナンスと特典

作成者とノードプロバイダー間の連携を改善するために、RNDR には一連の評価メカニズム、つまりレピュテーション スコアが用意されています。

レピュテーション スコアは、ネットワーク リソース割り当てプロセスの中核です。レピュテーション スコアが高いクリエイターは、レンダリング作業をより早く開始でき、レンダリング中により多くのノードにアクセスできます。同様に、より高いレピュテーション スコアを持つノード プロバイダーは、より低いレピュテーション スコアを持つマイニング ノードよりも早く作業割り当てを受け取ります。

クリエイターの評判スコアにより、クリエイターはタスクをアップロードする際にレンダリング パラメーターを注意深く確認することが推奨され、レンダリング プロセス中の繰り返しのアプリケーションやキャンセルによって引き起こされるネットワークの混雑が軽減されます。ノード プロバイダーのレピュテーション スコアの決定要因は、レンダリング作業の成功率です。レピュテーション スコアが高いほど、優先ノード層に入り、より高いレベルの作業を受け取り、より多くのトークン報酬を受け取る機会が増えます。

RNDRネットワークのレンダリングコストとマイニング報酬

RNDR ネットワークのレンダリング価格には、OctaneBench (OB) を使用する必要があります。OctaneBench は、1 秒あたりに計算されるサンプル数に基づいて GPU の計算能力スコアを評価します。

現在のスコアリング ベンチマークは RTX 2700 に基づいています。RTX 2700 を 1 時間実行した場合の OB は 200 です。これに基づいて、高速グラフィックス カードのスコアは高くなりますが、低速グラフィックス カードのスコアは低くなります。

ノード プロバイダー レベルでの位置付けは、システム OB の合計、ノード履歴 (正常に処理されたジョブの割合)、VRAM、複合ノード スコアを構成する最小 RAM などの要素に基づいて階層化されます。

RNDR Network は、取引の性質に応じて、取引手数料の 0.5% ~ 5% を手数料として請求します。手数料は主にストレージと帯域幅のコストに使用されます。

RNDR ネットワークは、クリエイターがアートワークの出所をさらに追跡し、完成した作品のソース レンダリングを構築するためにシステムで使用されるすべてのアセットのハッシュ値を保存するのに役立ちます。この生データは、オリジナルのクリエイターにとって非常に役立ちます。

製品レベルでは、8K コンテンツ、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、ホログラフィック ディスプレイの出現により、GPU のコンピューティング能力に対する需要は将来、前例のない高さに達すると考えられます。現在、世界的にチップの供給が逼迫している中、RNDRネットワークは計算能力不足の問題を別の角度から解決します。公式情報によると、ノードプロバイダーの登録数は2021年1月に1万6000件に達しており、最新のデータはまだ見つかっていない。データが完全に開示されていないことが、RNDR ネットワークの現在の欠点の 1 つです。レンダリング技術に関しても、今年はAppleと協力してOctaneXがローンチされており、将来的にはモバイル版もサポートされる可能性があります。レンダラーのバージョンやコンピューティング能力に制限されず、いつでもどこでも好きなメタバースを作成できる未来を想像してみてください。より多くのアーティストが RNDR ネットワークに参加するにつれて、より多くの作品を同時にレンダリングできるようになり、他の方法で作成できるよりも多くの作品を作成できるようになります。パートナーに関しては、コンピューティングパワーレイヤーはGoogleやMicrosoftなどの大規模エンタープライズクラウドと連携しているが、一般ユーザー向けにはまだ開発されておらず、大規模スタジオのみに公開されている。クリエーターレベルでは、主要なNFTアーティストであるBeeple、PAKなどと協力しており、ディズニーやHBOなどの有名な映画会社やテレビ会社もパートナーです。