なぜテレグラムがWeb3ゲームにとって非常に重要なのかという投稿は、Coinpedia Fintech Newsに最初に掲載されました。
テレグラムは、単なるメッセージングアプリとしての時代から大きく進化しました。ユーザーベースが9億5000万人を超える中、完全なWeb3の採用に向けた完璧な舞台を整えています。大規模な採用は、十分な潜在ユーザーの基盤がなければ実現できず、これは過去にWeb3にとっての課題でした。テレグラムは、開発者とユーザーのための優れたTON(テレグラムオープンネットワーク)インセンティブプログラム、ミニアプリへの簡単なアクセス、堅固なインフラを誇っています。さらに、TONと組み合わせたソーシャルインタラクション要素を組み込んでいます。
Web3ゲームのプラットフォームとして、テレグラムはAxieやDecentralandのような従来のゲームプラットフォームから急速に離脱しています。これらの伝統的なプラットフォームは、プレイヤーにWebブラウザーやラップトップを使用することを要求し、ゲームにアクセスするためにはWeb3ウォレットを作成しなければならず、多くの人にとっては比較的複雑でした。
テレグラムはブロックチェーンゲームのための主要なソーシャルメディアプラットフォームとなり、数十のゲームと100以上のタップ・トゥ・アーンプラットフォームを誇っています。タップ・トゥ・アーンでは、プレイヤーはボタンをタップしたり、開発者のソーシャルメディアをフォローしたりするなど、シンプルなアクションを実行してトークンを蓄積します。
ファンティコのラッキーファナティックのようなゲームは、報酬が高くエネルギーに満ちていて、低い参入障壁と組み合わさっているため、テレグラムに最適です。TONブロックチェーンとの統合は、カジュアルでスキルベースのゲームと、エキサイティングなトークンリリースなどのWeb3エコシステムが提供するユニークなインセンティブを組み合わせることにより、ブロックチェーンゲームのリーチを拡大し、テレグラムを通じて簡単にアクセスできるようにします。
Web3ゲームの急成長する現実
Web3は単なる流行語以上のものであり、220億ドルのプロジェクト資金と1500万人以上のユニークなウォレットユーザーを抱えています。専門家はWeb3の市場価値が8000億ドルに達し、2025年までにインターネットのトップアプリの90%がWeb3対応になると予測しています。Web3ゲームアカウントはdAppユーザーの4分の3を占めています。
テレグラムは、テクノロジーとゲームのシームレスな融合を可能にしました。主に、簡単で便利なゲームプレイを確保するために、これはユーザー体験の向上に直接つながります。プレイヤーは、彼らを結びつける賞金プールの報酬、イベント、トーナメントを期待することができ、コミュニティの一体感と帰属感をもたらします。
比較的新しいサービス開始にもかかわらず、ラッキーファナティックはすでにタップ・ツー・アーン市場の主要プレイヤーとなり、Web3ゲームの堅実な要素となっています。ファンティコのエコシステムは、機能的なトークンシステム、多様なジャンルのゲームの成長するカタログ、経験豊富な開発パートナー、ゲームプラットフォームによって導入されたタイトルと並行して成長するオーガニックなコミュニティを含んでいます。ラッキーファナティックは、ハイパーカジュアルなテレグラムベースのタップ・ツー・アーンクリックゲームです。大きな報酬と革新的なゲームプレイを組み合わせ、スキルベースのキャッシュゲームの興奮を世界で4番目に人気のあるメッセージングプラットフォームにもたらします。
テレグラムの人気の根底にあるもの:便利さ、範囲、スケーラビリティ
ユーザーは、複数デバイスでの使用、限られたコンテンツモデレーション、数秒以内に大きなファイルを送信できる能力のためにテレグラムを愛しています。テレグラムの広範なユーザーベースは、高コストをかけずにゲームをスケールすることを可能にします。開発者は数日以内にミニアプリを構築して立ち上げることができます。iOS、Android、コンソールでゲームを立ち上げるよりもはるかにコスト効率が良いです。
コミュニティ構築はWeb3の核心的な側面であり、テレグラムのデザインがそれをサポートしています。プレイヤーはインタラクティブな体験に参加し、分散型コミュニティ構造内のチャンネルに参加できます。多くのWeb3ゲームは、ユーザーが参加者であるエンゲージされたコミュニティに依存しており、単なるプレイヤーや顧客ではありません。テレグラムの機能、例えばグループチャット、チャンネル、即時更新は、Web3のエンゲージメントとピアツーピアインタラクションに対する焦点に一致したコミュニティ感を育んでいます。
TONブロックチェーンは、テレグラムゲーム内でNFTやトークン配布などのWeb3要素を直接統合しています。このデジタル資産およびDeFiメカニクスへのシームレスなアクセスは、ユーザーが親しみのあるゲームや環境の中でデジタル資産を獲得し、相互作用することを可能にし、Web2とWeb3を架け橋します。テレグラムのブロックチェーン統合は、ユーザーが日常生活におけるデジタル資産の実用的なアプリケーションを求める中で人気が高まっているGameFi体験に特に適しています。これは、TONが3323万のアクティブ化されたウォレットと939万の月間アクティブウォレットを持っているという事実に反映されています。
テレグラムはWeb3ゲームの未来を形作っています。
テレグラムのWeb3ゲームにおける今後の役割は、Web3エコシステム内で進化するユーザーのニーズと技術の進歩にどれだけ適応し続けるかに依存しています。
プライバシーとセキュリティの懸念が高まっており、2024年の最初の2四半期における暗号とWeb3分野の総損失は、2023年全体のものにほぼ相当します。テレグラムはデフォルトでエンドツーエンドの会話暗号化を持っていませんが、ユーザーは手動で「シークレットチャット」を有効にすることができ、これはオプションのエンドツーエンド暗号化機能です。この機能は1対1の会話にのみ利用可能で、2人以上の人とのチャットには利用できません。
テレグラムは、コミュニケーションと取引のための安全な環境を提供することにより、Web3ゲームに関連する多くのリスクを軽減するのに役立ちます。Web3のオーディエンスは、テレグラムと競合する従来のソーシャルメディアのより中央集権的な構造よりも、セキュリティやユーザーコントロールなどの機能を優先します。
