まとめ
「メタバース」という用語は、物理世界とデジタル世界が交差する集合的な仮想空間を指します。このコンセプトは長年にわたって SF ファンの興味をそそってきました。しかし、テクノロジーの進歩とインターネットの普及により、最近では「メタバース」が現実のものとなりつつあります。ブロックチェーン テクノロジーもメタバースでますます重要な役割を果たし、分散型セキュリティ プラットフォームを作成するためのインフラストラクチャを提供します。
導入
「メタバース」という用語は、1990 年代初頭に SF 小説で初めて登場しました。それ以来、ブロックチェーン技術の継続的な革新により、メタバースの概念は変化してきました。メタバースは、社会的および経済活動のための潜在的なデジタル プラットフォームとしても注目を集めています。
ブロックチェーン技術と暗号通貨の台頭も、メタバースの発展に重要な役割を果たしました。ブロックチェーン技術と暗号通貨技術を使用して、分散型の没入型仮想世界を作成するメタバース プロジェクトが立ち上がっています。この記事では、メタバースの歴史を簡単に説明し、その進化における暗号通貨の役割を探ります。
メタバースの定義
メタバースの定義はまだ完全には定義されていません。しかし、メタバースはデジタル世界と現実世界を繋ぐ仮想空間であると一般に信じられています。メタバースはインターネットの進化であり、ユーザーが対話して没入型のオンライン体験を楽しめるようになると言う人もいます。
メタバースの定義が難しい理由は、メタバースには単一の製品、サービス、プロジェクト以上のものが含まれるためです。その代わりに、メタバースには、インターネット、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、人工知能 (AI)、3D 再構築、モノのインターネット (IoT) などのさまざまなテクノロジーが組み込まれています。
「メタバース」という用語の起源となった SF では、メタバースは非常に没入型でインタラクティブな仮想世界として描かれています。現在、ブロックチェーン技術と暗号通貨は、この概念を現実にするために実用的な措置を講じています。
Web3 の出現は、メタバースが SF の世界に限定されるものではなく、すでに存在するものである可能性があることを示しています。 Web3 エコシステムは、開発者が Play-to-Earn (P2E) ゲームなど、メタバースに似た分散型アプリケーション (DApps) を構築するよう奨励します。 Axie Infinity、The Sandbox、Decentraland などのゲームでは、プレイヤーの現実生活とオンラインの世界を接続するメタバースの概念が導入されています。
メタバースの簡単な歴史
考え方の変化とテクノロジーの進歩により、私たちが現在理解しているメタバースの概念に私たちは近づいてきました。ビジョンの概念からビットコインとイーサリアムの作成、Facebook のリブランディングに至るまで、メタバースには深い基盤があります。
1838年
前述したように、メタバースでは VR テクノロジーを利用してプレーヤーをデジタル世界に没入させることができます。 VR テクノロジーは、科学者チャールズ ホイートストン卿が初めて「両眼視」の概念を説明し、単一の 3D 画像を構築した 1838 年にまで遡ることができます。
この研究により、彼は 2 つのわずかに異なる 2 次元の写真から 3 次元の効果を観察できるステレオスコープを作成するようになりました。この原理は現在でも一部の単純な VR 製品で使用されています。
1935年
アメリカのSF作家スタンリー・ワインバウムは、小説『ピグマリオンの眼鏡』で仮想現実の可能性を読者に紹介しました。この本の主人公は、人間のすべての感覚をシミュレートする眼鏡を使用して、現実のように見える架空の世界に浸ります。
1938年
フランスの詩人で劇作家のアントナン・アルトーが「仮想現実」(「la réalité duelle」)という用語を最初に使用したと言われることがよくあります。彼のエッセイ集『残酷な劇場 - ドラマとゴースト』の中で、彼は演劇がどのように登場人物、物体、画像を舞台上にもたらし、別の世界を創造するかについて書いています。
1962年
アメリカの映画プロデューサー、モートン・ハイリグ氏は、マルチチャンネルのシミュレーション体験システムのプロトタイプを制作しました。このマシンは「Sensolama Simulator」と名付けられ、振動シート、ステレオ、大型ディスプレイなどで構成されており、ユーザーはさまざまな感覚環境に浸ることができます。 Sensolama シミュレーターはプロトタイプを超えることはありませんでしたが、仮想と現実の間で何が可能であるかを示しました。
1984年
バーチャル リアリティの先駆者である Jaron Lanier と Thomas G. Zimmerman は、VR ヘッドセットやデータ グローブ (またはワイヤード グローブ) などを最初に開発、販売した VR 製品を製造する企業の 1 つである VPL Research を設立しました。
1989年に
英国のコンピューター科学者ティム・バーナーズ・リーは、CERN に勤務中にワールド ワイド ウェブの最初の提案書を書きました。 World Wide Web はもともと、大学や機関が情報を世界中で共有できるようにするために作成されました。
1992年
メタバースは、アメリカの SF 作家ニール スティーブンソンの SF 小説「Snow Crash」で初めて登場しました。スティーブンソンは、人々がデジタル アバターを使用して別のより良い現実に逃げることを可能にするユートピア的な未来の世界について説明します。
1993年
コンピューター科学者の Moni Naor と Cynthia Dwork は、サービス拒否攻撃や Web スパムなどのサービス悪用を防ぐために、プルーフ オブ ワーク (PoW) の概念を発明しました。 PoW では、サービス要求者にコンピュータの処理時間などのワークロードの証明を提供することを要求し、不必要なネットワーク動作を抑制します。
2003 年
Linden Lab がマルチメディア プラットフォーム Second Life を開始。 Second Life は完全に没入型のプラットフォームではありません (眼鏡や手袋は必要ありません) が、ユーザーは共有仮想空間に接続し、コンピュータを使用して探索、対話、作成することができます。 Second Life はゲームというよりは、誰でも新しいデジタル シーンを作成できるオンライン集会の場所です。
2006年
Roblox Corporation は、マルチプレイヤー ゲーム プラットフォーム Roblox をリリースします。ユーザーは独自のゲームを開発し、他の人がプレイできるようにすることもできます。ユーザーは Roblox を無料でプレイできますが、Roblox の内部ストアでは仮想通貨 Robux で取引する必要があります。
2007年
Google は、既存の地図製品を補完するためにストリートビュー マップをリリースしました。ストリート ビュー マップを使用すると、人々はマップを通じて現実世界を移動できるようになり、誰でもモバイル デバイスやコンピュータで現実の道路を表示できるようになります。
2009 年
2008 年、サトシ ナカモトは最初の分散型ブロックチェーンと暗号通貨であるビットコインを発表しました。 2009 年に、彼は BTC の最初のバッチをマイニングしました。
2012年
2012 年、起業家のパーマー ラッキーは、現実世界と 3D 仮想世界の間の架け橋となる Oculus ヘッドセットを発売し、ユーザーがそこで仕事をしたり、交流したり、エンターテイメントを楽しんだりできるようにしました。 2014年、Facebookはテクノロジーの普及を目的としてOculusを買収した。
2014 年
ケビン・マッコイとアニル・ダッシュは、史上初の非代替トークン(NFT)、つまり「Quantum」と呼ばれる絵画、蛍光八角形のパルス画像を鋳造しました。 「Quantum」はNamecoinブロックチェーン上に作成されたため、NFTとは言えませんが、「収益化されたグラフィックス」の概念です。
2015年
2013 年、Vitalik Buterin は、「イーサリアム: 究極のスマート コントラクトと分散型アプリケーション プラットフォーム」というタイトルのブログ投稿で初めて「イーサリアム」の概念を提案しました。 2015 年、ヴィタリック ブテリンは分散型コンピューティング プラットフォーム イーサリアムを立ち上げました。イーサリアムでは、開発者がスマート コントラクトを使用して独自のコードを実験し、DApp を作成できます。
2016年
2016 年に分散型自律組織 (DAO) と Pokémon GO が誕生しました。ブロックチェーンおよびモノのインターネット (IoT) ソリューション企業である Slock.it は、各メンバーが独自のガバナンス組織を形成できるようにするために、イーサリアム上で最初の DAO である The DAO の立ち上げを発表しました。
Pokémon GO は、プレーヤーを現実世界の 3D マップに接続する AR テクノロジーをベースにした、史上最も成功したモバイル ゲームの 1 つです。 2016 年だけでも、Pokémon GO は世界で最も収益性が高く人気のあるモバイル アプリの 1 つとなり、年末までに世界中で 5 億回以上ダウンロードされました。
2021年
Facebookの社名変更の決定は、「メタバース」に全力で投資するという同社の決意を反映したものであり、新社名の「メタ」は「Metaverse(メタバース)」という言葉から取られており、かつて存在した概念であるメタバースを変革するという決意を示している。 SF の世界をより具体的なものに構築します。それ以来、Facebook はメタバース コンテンツ、ソフトウェア、AR や VR ヘッドセットなどのメタバース関連リソースの開発と取得に数十億ドルを投資してきました。
2022年
シーメンスとエヌビディアは、産業メタバースを構築するための共同パートナーシップを発表しました。この提携は、産業オートメーションとソフトウェア、インフラストラクチャ、建築技術と輸送におけるシーメンスの評判と、高速化されたグラフィックスと人工知能における Nvidia の先駆的地位に基づいて行われます。シーメンスの CEO によると、このコラボレーションによりハードウェアとソフトウェアが接続され、リアルタイムの没入型メタバースが可能になるとのことです。
メタバースにおけるブロックチェーンと暗号通貨の役割
ブロックチェーン技術と暗号通貨は、メタバースの発展において基本的な役割を果たします。まず、ブロックチェーンは、メタバースにおける安全かつ透明なトランザクションのためのインフラストラクチャを提供できます。たとえば、暗号通貨を使用すると、価値を迅速かつ安全に転送できます。第二に、イーサリアムの性質により、メタバース固有の仮想アイテムである NFT の作成が可能になります。
第三に、DApp はメタバースのサービスと機能をより分散化することができ、単一の組織によって制御されなくなります。 DApps を使用すると、ユーザーが自分のデータと資産を所有および制御できるようになり、セキュリティと自律性のレベルは従来の集中型アプリケーションをはるかに上回ります。
メタバースの開発に関与するその他のテクノロジーには、ユーザーが仮想オブジェクトと対話し、メタバース内を移動し、仮想世界を体験できるようにする VR および AR インタラクティブ ツールが含まれます。さらに、AI と自然言語処理テクノロジーは、ユーザーがメタバースでより現実的なインタラクティブなアバターを作成するのに役立ちます。
メタバースが発展し続けるにつれて、人々はより多くのブロックチェーンと暗号通貨の応用シナリオを発見するでしょう。これらは、メタバースで人々が交流しビジネスを行う方法を変える可能性を秘めています。ブロックチェーンとそのアプリケーションは、分散化、トラストレス性、透明性のある相互作用を実現することで、ユーザーがよりオープンで安全かつ効率的なメタバースを作成するのに役立ちます。
メタバースの未来
近年、メタバースの開発は大きく進歩しました。しかし、その開発に必要なインフラストラクチャとサービスはまだ完全には実現されていません。たとえば、メタバースをより現実的で魅力的なものにするために、メタバースでは仮想環境を駆動するためのより高度なテクノロジーが必要です。
メタバースには、多数のユーザーをリアルタイムでサポートできる高速かつ低遅延のネットワークと、仮想エクスペリエンスを作成および共有するためのツールとプラットフォームも必要です。開発者は、メタバースがすべてのユーザーにとって安全で包括的な空間であり続けることを保証するために、プライバシー、セキュリティ、ガバナンスに関連する多くの問題にも対処する必要があります。
XR、AI、機械学習、3D エンジン、クラウド、エッジ コンピューティング、5G 接続などの技術革新もメタバースの開発を促進する可能性があります。これらのテクノロジーの革新により、メタバースはますますリアルになり、ユーザーは現実世界と同じようなデジタル世界を体験できるようになります。
メタバースがブロックチェーン技術のキラーアプリケーションになるかどうかを言うのは時期尚早です。ただし、ブロックチェーンはトランザクションを安全かつ透過的に記録でき、ユーザーがデジタル資産や新しいアプリケーションを作成できるため、メタバースの開発と運用には適しています。
結論
メタバースの概念は SF に起源を持ち、本、テレビ、映画に登場する架空の宇宙として始まりました。テクノロジーが進歩するにつれて、没入型の共有デジタル世界というアイデアがますます実現可能になってきています。
その後の暗号通貨とブロックチェーン技術の台頭も、仮想トランザクションとインタラクションのための分散型で安全なプラットフォームを提供することで、メタバースの発展に重要な役割を果たしました。私たちが今日知っているメタバースはまだ初期段階にありますが、デジタル世界での生活、仕事、遊び方を変える大きな可能性を秘めています。
参考文献
どの企業がメタバースに投資していますか?
メタバース不動産とは何ですか?
メタバースは複数存在できますか?
4 メタバースにおけるブロックチェーンと暗号通貨プロジェクト
エイプコイン(APE)とは何ですか?
