オリジナル | Odaily Planet Daily (@OdailyChina)

著者 | Nan Zhi (@Assassin_Malvo)

以前(1,000 個の Solana の「スマート ウォレット」に関する展望: 誰がお金を稼いでいるのか? そこから何が学べるのか?) で、(2,000 個のスマート アドレス データは、イーサリアム ミームの勝者の特徴を要約しています: ダイヤモンド ハンドまたは PvP | プロデュース: Nan志) 記事では、著者は勝率、損益率、リトレースメントなどの多次元データに基づいて、人気トークンの収益性の高いアドレスを統計し、レビューしました。

最近、上記の統計手法に基づいて、著者はこれらのスマート アドレスの「スコア評価方法」をさらに繰り返し、これらのスマート アドレスの中から「ダイヤモンド プレイヤー」を見つけて命令に従い、ダイヤモンド プレイヤーに従うことが可能かどうかを調査することを目的としました。安定した収益性の高い方法として使用されます。さらに、作成者は、アカウントの収益性とリトレースメント防止機能を保護および強化するために、一連の「カットとコピー係数」(ウォレットの収集とコピー)を設計しただけです。 Odailyでは、この記事で「ダイヤモンドハンドのスコア評価方法」と「次の注文設定」について共有し、解説していきます。

リスク警告: このシステムは 10 月 8 日に開始され、まだ 6 日間しか稼働していませんが、一定の成果は得られていますが、客観的な観点から見るとデータと対照試験の量が不十分であり、厳密性は限られています。参照のみ。また、その後のテストの客観性を確保するため、この記事ではアドレスは公開されません。

基本情報

  • 元本: 10 月 8 日に 7 SOL、10 月 12 日に 8 SOL が入金されました。追加資金の理由は、コピー アドレス (スマート アドレス) が通貨を保持しすぎたため、すべての SOL がトークンに変換され、継続できなかったためです。追加注文のため追加注文となります。

  • 利益: 10 月 14 日 13:30 (UTC+8) の時点で、アカウントの総資金は 3570 米ドル、約 23.64 SOL、利益率は 57.6% です。

  • 設定のコピー: ほとんどの場合、注文は取引ごとに 0.3 SOL に固定されます。スマート アドレスの購入が 0.1 SOL 未満の場合、注文は実行されません (理由は後で説明します)。 ; 市場価値が 3,000 万米ドルを超える場合、注文の市場価値は適用されません。購入および売却の優先手数料は 0.0005 SOL です。

アカウントデータの詳細、合計利益が正しくありません。詳細については以下を参照してください。

ダイヤモンドハンド評価システム

最初のバージョンでは 13 の評価次元が明らかになりました。 ① 評価システムは、同じ損益率と勝率に対して、資金量の多いアドレスが大きく支配的です。 . ② 悪意のある行為はブロックできません、 ③ 通貨保有期間の統計がありません。詳細な計算方法は次のとおりです。

  • 30 日勝率、フルスコア 1 ポイント: スコアは 30 日勝率と同じです。

  • 7 日間の利益、フル スコア: 1 ポイント: 7 日間の利益が $50,000 を超える、フル スコア、0 ~ $50,000 の利益、リニア スコア、マイナスの利益: 0 ポイント。

  • 30 日間の利益、フル スコア: 1 ポイント: 30 日間の利益が $100,000 を超える、フル スコア、0 ~ $100,000 の利益、リニア スコア、マイナスの利益: 0 ポイント。

  • 購入ごとの平均利益、フルスコア 1 ポイント: 30 日間の利益 ÷ 30 日間の購入数、300 未満の場合は 0 ポイント、2000 を超える場合は 1 ポイント、中間の線形スコア。

  • 各販売の平均利益、フルスコア 1 ポイント: 30 日間の利益 ÷ 30 日間の販売数、300 未満の場合は 0 ポイント、2000 を超える場合は 1 ポイント、中間の線形スコア。

(注: 上記の 4 つの指標には、このセクションで説明した最初の問題があります。つまり、多額の資金で対処する場合に有益すぎるという問題があります。)

  • 取引スタイル、フルスコア 1 ポイント: 購入ごとの平均利益 ÷ 販売ごとの平均利益、スコアは 1.5 より大きい場合に計算され、それ以外の場合は 0 ポイントです。スコアは「各販売の平均利益スコア」× 50% となります。 (注: 少量購入し、高いポイントでまとめて発送できる住所を見つけたいと思っています。)

  • 合計利益、フルスコア 1 ポイント: 10,000 米ドル未満の場合は 0 ポイント、100,000 米ドルを超える場合は 1 ポイント、中間線形スコア (注: 合計利益 = 最も利益のある 30 個のトークンの利益 + 最も損失のある 30 個のトークンの損失。トークンの合計)

  • 利益TOP1割合、満点0.166点:計算方法は、最も利益のあるトークン÷総利益で、0%以上、75%未満でスコアを計算し、それ以外は0点。スコアは「総利益スコア ÷ 6」に等しくなります。

  • 利益TOP5割合、満点0.166点:計算方法は利益TOP5トークン÷総利益で、0%以上、100%未満でスコアを計算し、それ以外は0点。スコアは「総利益スコア ÷ 6」に等しくなります。

  • 利益TOP10割合、満点0.166点:計算方法は利益TOP10トークン÷総利益で、0%を超える場合、150%未満の場合にスコアを計算し、それ以外の場合は0点となります。スコアは「総利益スコア ÷ 6」に等しくなります。

  • さらに、損失TOP 1、TOP 5、TOP 10の3つの指標があります。方法は上記の3つの指標と同様であるため、再度説明しません。

カットコピー係数

一部のスマート マネー アドレスは、自分のアドレスに大量のコピー ウォレットがあることを知っているため、価格を押し上げるために少額の市場価値のトークンを購入し、購入したトークンをコピーした後に販売して利益を上げます。この状況を回避するために、「カット コピー係数」は設計されています。「コピー係数が 0 より大きいアドレスはコピーの対象として考慮されません。

著者は、各スマート アドレスで最近取引された 50 個のトークンを入手しました。その中には次のものがあります。

  • トークンはポンプから出てくる

  • 現在の市場価値は10万未満です

  • 60 秒以内に即座に売買し、2 つの数量が同じ (± 5%)

取引された各トークンについて、上記の 3 つの条件を同時に満たす場合、カット アンド コピー スコア + 1 として記録されます。最後に、それを統計の合計数で割って、より大きなアドレスのカット アンド コピー係数を取得します。自動コピーシステムでは 0 より大きい値は考慮されません。手動操作の場合は、アドレスの後にコピー係数のサイズをマークします。

最初のバージョンのシステム反映

著者は6日間のテストに基づいて損益を見直し、以下のような経験を積んだ。

  • 最低コピー量を必ず設定してください。作者は「悪意のあるポイズニング」の状況があるため、「スマート アドレスの購入が 0.1 SOL 未満の場合は注文に従わない」と設定しています。一部の悪意のあるアドレスは、未知の手段で無視できる価値のトークンをスマート アドレスに転送することができ、コピーボットによってスマート アドレスが購入されたものとして認識され、コピーが引き起こされ、その後、悪意のあるアドレスがそれを販売して利益を得ることができます。著者は昨日までこの問題を発見しませんでしたが、10 個以上のトークンが汚染されました。

  • スマートマネーの追求を信じてください: SOL の最近のトークンの上限は、市場価値でほとんどが 3,000 万米ドルです。このテストで追跡されたスマート アドレスはどれも、この上限に達した後に急落しました。 Coinの中で、より高い値を追いかけている唯一のトークンは、時価1,000万米ドルを超え、時価8,000万米ドル(現在1億1,000万米ドル)で売却されたGOATです。したがって、これらのトップアドレスの判断を信頼することをお勧めします。

  • 利益確定を率先して行わないでください。フォローアップ アドレスの選択に関しては、システム自体に「スタイルの優先順位」があり、損失と利益が大きいアドレスが優先されます。手動で利益確定するために手動介入が行われる場合は、この戦略の完全な運用を破壊し、大きな利益をもたらすだけです。 (注文をした翌日には元のアカウントが2倍になる可能性がありますが、教訓としては、特定のトークンが2~3倍になった後は手動で売却するということです)

  • 損益データの開示: 6 日間のテスト後、フォローアップ システムは合計 81 個のトークンを購入しましたが、プラスの利益が得られたのは 29 個のトークンのみで、勝率は 35.8% でした。利益 TOP 1 は合計 1,247 米ドルの利益を上げ、これは総投資額の 55% であり、上位 5 社は合計 2,408 米ドルの利益を上げ、これは総資本の 106% でした。上位 1 社は総額 214 米ドル (9.4%) を失い、上位 5 社は総額 789 米ドル (34.3%) を失いました。コピーアドレスに収束した様子を示しています。

次のステップ

要約すると、6 日間のテスト中、システムの利益は時折の幸運な状況ではなく、比較的安定していました。通貨の保有期間は数時間から数日間と長く、利益はありませんでした。 PvPバトルの必要性。

次のバージョンでは、安定した収益を上げられる少額資金のアドレスを見つけ、悪意のある操作とアドレスを特定する能力を高める予定です。また、現在特定されているスマートアドレスの稼働時間は北京時間の早朝であることが多く、国内の昼間の「金犬」は基本的に参加していないため、スマートアドレスの在庫を拡大することが急務となっている。

この追跡システムが 1 か月以内に損失を出さなければ、この記事は第 2 号で更新される予定ですので、お楽しみに。