ハムスターコンバットは、#tokens を買い戻し、定期的にプレイヤーに配布する予定であると発表しました。
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人気の#Telegram クリッカーゲーム#HamsterKombat は、ゲームの提供を拡大するためのWeb3ゲームプラットフォームの立ち上げを含む、2024年の残り期間と2025年までの計画を発表しました。
9月25日、Web3ゲームのチームは新しいロードマップを公開し、2024年の第4四半期と2025年の計画を詳述した。ハムスターコンバットは、2024年の残りの計画には、外部支払いシステムの統合、ハムスターエコシステム内での新ゲームの立ち上げ、ゲーム内資産としての非代替性トークン(NFT)の統合などが含まれていると述べた。
ハムスターコンバットチームは、Web3ゲームプラットフォームを構築できるプレイヤーと業界の開発者を抱えているため、「ユニークな立場」にあると述べた。また、ゲーム開発者にとって物事を容易にする技術と経験も持っていると述べた。
ハムスターコンバットは最初のリリース後、すぐに何百万人ものゲーマーを魅了しました。このクリッカーゲームは口コミで広がり、最初の81日間で2億3,900万人のユーザーを獲得しました。それ以来、このゲームにはすでに3億人を超えるユーザーが参加しています。

ハムスターコンバットの2024年第4四半期のロードマップ。出典:ハムスターコンバット
#Hamster Kombat がエアドロップ後にユーザーを魅了し続ける方法
9月23日、ハムスターコンバットチームは待望のエアドロップイベントの割り当てを明らかにした。3億人のユーザーのうち、エアドロップを受け取る資格があるのはわずか1億3100万人だ。これは全ユーザーのわずか43%にしか相当しない。
ハムスターコンバットはまた、チートを使用したとして230万人のユーザーをゲームから追放したことも強調した。
Web3ゲームの課題の1つは、エアドロップ後にユーザーを引き付け続けることだ。しかし、ハムスターコンバットのチームは、ユーザー維持のための戦略を講じていると述べた。チームは、エアドロップ後にユーザーに配布されたトークンの価値はさらに高まる可能性があるとCointelegraphに語った。チームは次のように述べた。
「シーズン1後に配布されたトークンの11.25%は、上場から10か月後に権利確定し、ロック解除されます。プロジェクトの急速な発展を考えると、これらのトークンの価値は、最初のロック解除に匹敵する可能性があります。」
また、チームは収益だけではなく、エコシステム内のゲームに関連する価値提案に重点を置くと述べた。「このアプローチは、Web3開発者がエアドロップハンターに支払う従来のアプローチとは異なります」と彼らは付け加えた。
チームは、Web2とWeb3の長所を組み合わせて魅力的なコンテンツを作成することで、より多くのプレイヤーを獲得する予定だと述べた。
ハムスターコンバットはトークンの買い戻しと焼却を計画
Hamster Kombat チームによると、同社は Hamster エコシステム内のゲームで使用される専用の広告ネットワークを立ち上げる予定とのこと。ロードマップでは、これが 2024 年 12 月にリリースされると記されています。
チームはまた、広告ネットワークからの収益はトークンを買い戻し、報酬として配布するために使用されることを強調した。チームは次のように書いている。
「また、広告収入を使って市場からトークンを買い戻し、プレイヤーに定期的に配布したり、トークンをバーンしたりする予定です。」
トークンの買い戻しは、価格の不安定性に対処するために行われる株式の買い戻しと同様の仕組みです。この概念は、プロジェクトが自社のリソースを使用して、市場価格で保有者からトークンを買い戻すことを指します。
一方、トークンバーンとは、暗号プロジェクトがトークンをバーンアドレスに送信し、トークンを永久に消去することです。これにより希少性が生まれ、トークン価格の上昇につながる可能性があります。
さらに、Web3ゲームは、2025年に非代替性トークンマーケットプレイスを作成し、競争力のあるクランチャンピオンシップを開催し、エアドロップの第2フェーズを促進する計画があることも明らかにしました。
